委托和事件,.Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好的理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像一道门槛儿,跨过去的,觉得太容易了,而没有过去的人每次见到委托事件就觉得心慌慌,浑身不自在。我个人还是比较喜欢用面向对象的编程思想去理解逻辑程序,理解编程。下面就用使用...
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2014-09-18 11:25:23
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一、应用场景为了改善酷版139邮箱的代码结构,引入backbone的事件机制,按照MVC的分层思想搭建酷版云邮局的代码框架。力求在保持酷版轻量级的基础上提高代码的可维护性。二、遗留问题1、backbone的升级问题,新的特性无法引入2、backbone中的潜在BUG,若官方已修复则无法同步更新解决办...
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2014-09-07 09:46:34
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此文用来记录学习笔记;休息了好几天,从今天开始继续保持更新,鞭策自己学习今天我们来说一说什么是事件,对于事件,相信你一定不陌生,基本事件是什么?就类似于click、keypress、focus、mouseover等这些事件都是浏览器定义好的内置事件,我们直接使用即可。对于高级事件,无非就是自己去设计...
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2014-09-02 19:44:45
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原理 事件分两种。第一种浏览器事件,由浏览器抛出事件,它是人机交互的基础;第二种自定义事件,由程序员抛出事件,它是模拟事件流程。两者都是为了完成数据的传递。浏览器事件 机制 冒泡和捕获两种机制。因IE8-前只支持冒泡,所以实际运用中,只允许事件冒泡。 处理方式 IE8- 与 ...
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2014-08-18 17:57:32
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总结下本篇的两个观点:
1、再好的封装设计也需要使用者掌握基本的架构脉络,就像再好的车你也得学会开学会基本的保养,什么都不学的话,再好的框架也会像好车一样被你开坏
2、不要惧怕MV*的事件和引用关系,理清事件机制和对象引用关系后,你可以精确掌控任何时刻的任何内部细节,这点主要针对设计框架者而言,使用者应该大胆的拥抱MV*的框架,性能和各种潜在的内存问题放心的交给框架去解决...
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2014-08-18 01:35:53
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总结下本篇的两个观点:
1、再好的封装设计也需要使用者掌握基本的架构脉络,就像再好的车你也得学会开学会基本的保养,什么都不学的话,再好的框架也会像好车一样被你开坏
2、不要惧怕MV*的事件和引用关系,理清事件机制和对象引用关系后,你可以精确掌控任何时刻的任何内部细节,这点主要针对设计框架者而言,...
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2014-08-18 01:27:43
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最近终于把事件机制弄明白了。和大家分享一下。下面是定义的事件:package{ import flash.events.Event; public class NBEEvent extends Event { /** * 对 */ public static const RIGHT:...
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2014-08-11 20:37:42
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一个sprite的情况// oneSpritevoid HelloWorld::touchableSpriteTestOne(){ Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Size size = Directo...
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2014-08-11 14:42:32
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写了很多年的AS3,最近接触U3D感觉事件机制没AS3的爽。咬紧牙关一鼓作气 基于C# 的委托实现了一版。废话不多说上干货。EventDispatcher代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;using System;using Syst.....
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2014-07-30 11:49:33
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Java事件由事件类和监听接口组成,自定义一个事件前,必须提供一个事件的监听接口以及一个事件类。JAVA中监听接口是继承java.util.EventListener的类,事件类继承java.util.EventObject的类。很多基本的事件系统已...
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编程语言 时间:
2014-07-28 00:49:39
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