分治,即分而治之,把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题……直到最后子问题可以简单的直接求解,原问题的解即子问题的解的合并。...
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编程语言 时间:
2014-10-28 15:33:02
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194
动态规划法和分治法类似,它也是将大问题分解成子问题求解,求最优解,不同的是,如果分解的子问题有很多是相同的,采用分治法相同的子问题会求解多次,很影响效率;动态规划法呢,它会保存已解决的子问题的答案,再有相同的子问题直接用保存的答案就行了,节省了很多计算时间。...
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编程语言 时间:
2014-10-28 15:32:58
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172
大数据日知录:架构与算法
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当谈论大数据时我们在谈论什么2
数据分片与路由3
数据复制与一致性4
大数据常用算法与数据结构5
集群资源管理与调度6
分布式协调系统7
分布式通信8
数据通道9
分布式文件系统10
内存KV11
列式数据库12
大规模批处理13
流式计算14
交互式数据分...
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编程语言 时间:
2014-10-27 21:24:29
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341
贪心策略适用的前提是:局部最优策略能导致产生全局最优解。
实际上,贪心算法适用的情况很少。一般,对一个问题分析是否适用于贪心算法,可以先选择该问题下的几个实际数据进行分析,就可做出判断。...
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编程语言 时间:
2014-10-27 15:42:47
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183
二分查找int binary_search(int a[],int len,int goal){ int beg = 0; int end = len - 1; while(beg goal) end = middle - 1; else ...
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编程语言 时间:
2014-10-26 18:17:20
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145
游戏开发属于软件开发中的一种,但又是非常特殊的一种。
游戏开发几乎可以用到软件设计中的任何一种算法,任何一种设计模式,任何一种编程思想,较普通的软件开发,难度相对要大一些。
游戏几乎模拟出一个完整的世界。
下面是我收集的一些常用的算法、设计模式及变成思想,欢迎拍砖和补充。
一 算法
1 随机数
常用于抽装备,暴击,闪避等
2 最短路径
用于地图中寻找到达指定位置的最短路径,dota...
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编程语言 时间:
2014-10-22 01:09:22
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165
在字符串匹配问题中经常出现这两个概念:文本(text):原文模板(pattern):关键词(相当于一个子串)任务:在text中找pattern常用算法:AC自动机:多个patternKMP:已知pattern,对pattern进行预处理Trie:也叫前缀树,常用于找字符串前缀后缀数组:已知text,...
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编程语言 时间:
2014-10-21 22:59:57
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269
算法,即计算的方法,使用计算的思想、方法、工具和技术来实现问题求解的思路和途径。计算机提供了计算的能力和硬件设施;算法则提供了计算的思想和软件技术,更好地发挥计算机的潜能。 —— 引 有人说,算法无用,这种观点就如同盲人看不到花开就说世界上没有花一样,是一个长眼睛的人无论如何也难以接受的。举个简.....
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编程语言 时间:
2014-10-20 21:12:48
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281
在推荐系统简介中,我们给出了推荐系统的一般框架。很明显,推荐方法是整个推荐系统中最核心、最关键的部分,很大程度上决定了推荐系统性能的优劣。目前,主要的推荐方法包括:基于内容推荐、协同过滤推荐、基于...
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编程语言 时间:
2014-10-15 23:11:11
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471
正则表达式实现资料验证的技术总结数据结构-排序: 各种排序算法全分析数据结构-算法: 分配排序(基数分配排序法)数据结构-算法: 分配排序(箱分配排序)数据结构-排序: 两路归并排序算法数据结构-算法: 插入排序(希尔排序法)数据结构-排序: 插入排序(直接插入排序法)数据结构-排序: 交换排序(快...
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编程语言 时间:
2014-10-15 17:28:31
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201