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对生成器的理解
具体还是要参考:廖雪峰——生成器 要创建一个generator,有很多种方法。第一种方法很简单,只要把一个列表生成式的list[]改成(),就创建了一个generator: 第二种方法——生成器函数:如果一个函数定义中包含yield关键字,那么这个函数就不再是一个普通函数,而是一个generator ...
分类:其他好文   时间:2019-06-18 18:25:33    阅读次数:155
人工智能在4S店、网店,应用经验分享
在信息社会,机器逐渐***到我们生活的各个角落,彻底改变了我们的生活方式、工作方式和娱乐方式。从最小的语音助手,如siri,到行为算法、搜索算法,再到自动驾驶车辆和飞机。尽管上述成就足以让我们大吃一惊,但这种人工智能技术仍处于起步阶段。但许多人称之为或理解为人工智能的东西并不一定是这样,因为它们中的许多都是基于预先定义的多输入或用户行为的响应算法。2018年人工智能大会上,马云预言:未来10到15年
分类:其他好文   时间:2019-06-18 17:07:20    阅读次数:170
django模型
对于数据驱动的Web系统,数据库表的设计完成,就相当于Web系统已经完成了一半,可见数据库表的设计难度以及在Web开发中的重要性 设计系统表: Django提供了完善的模型(model)层来创建和存取数据,它包含你所储存的必要字段和行为,通常每个模型对应数据库中唯一的一张表,模型避免了我们直接对数据 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-17 11:00:05    阅读次数:89
第9期《python3接口自动化测试》课程,6月29号开学!
2019年 第13期《python3接口自动化测试》课程,6月29号开学! 主讲老师:上海 悠悠 上课方式:QQ群视频在线教学 本期上课时间:6月29号 7月28号,每周六、周日晚上20:30 22:30 报名费:报名费1000一人(周期1个月) 联系QQ:283340479 个人成就: 1.个人博 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-16 12:03:42    阅读次数:129
保持好奇心
人类和灵长类目动物的三个相同的基本驱动力:食物、性和庇护所。人类还拥有第四驱动力:好奇心。 好奇心种类 1、消遣性好奇(典型:刷头条)。缺点:让人在看似主动的被动中浪费精力和时间 2、认识性好奇:更深入,有序和努力的探寻。其实就是主动的积极探寻,这是快乐的源泉。 好奇心原理 1、双刃剑:孩子对危险事 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-15 15:31:51    阅读次数:103
七笔勾
恩重山丘,五鼎三牲未足酬。 亲得离尘垢,子道方成就。 嗏,出世大因由,凡情怎剖? 孝子贤孙,好向真空究。 因此把,五色金章一笔勾。 凤侣鸾俦,恩爱牵缠何日休? 活时乔相守,缘尽还分手。 嗏,为你两绸缪,披枷带杻。 觑破冤家,各自寻门走。 因此把,鱼水夫妻一笔勾。 身似疮疣,莫为儿孙作远忧。 忆昔燕山 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-06 22:58:54    阅读次数:153
java静态代理
java中静态代理所指的就是我们要完成某件事情的时候,有别的事物或者人可以代理我们帮助我们完成.就比如我们结婚,我们结婚婚庆公司可以帮助我们布置场地和各种事物,代理我们结婚,他和我们都是完成了结婚这一件事物,但是最终还是我们结婚.我这个对象时真实存在的. 运行结果: 和玉兔小宝宝吃月饼终于要和嫦娥结 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-06 13:46:17    阅读次数:107
解决“cv2.error: OpenCV(3.4.2) C:\projects\opencv-python\opencv\modules\highgui\src\window.cpp:356:...”
主要是图片路径中“文件夹分隔符”使用的错误 将“\”改成“/”就好了 修改后的测试代码如下:x.py 运行: 显示xx.png 参考: https://blog.csdn.net/songyuc/article/details/82177198 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-02 15:56:45    阅读次数:349
三、2.游戏商城模块的详细设计
注: 基于游戏特性和开发水平考虑,性能要求在3-5s内完成 2.1模块基本信息: 2.1.1道具出售模块: 输入:目标道具信息(名称,编号) 输出:玩家/角色获得道具后的增益信息 功能:实现玩家购买道具,修改玩家角色前后信息,重置系统时钟 2.1.2成就解锁模块: 输入:目标成就信息(名称,编号) ...
分类:其他好文   时间:2019-06-01 19:57:12    阅读次数:124
2019 春第2次课程设计实验报告
一、实验项目名称 反弹球 二、实验项目功能描述(用自己的语言描述) 1.用字符‘|‘和‘ ‘构建反弹球的边框。 2.显示挡板,通过a,d实现挡板的左右移动。 3.判断小球是否在挡板范围内,判断小球是否被挡板街道,如果是则反弹小球;如果不是则结束游戏。且可以记录反弹的次数,并显示输出。 4.小球击中字 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-31 13:49:01    阅读次数:93
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