一、多线程1、主队列:处理多点触控和所有UI操作(不能阻塞、主要同步更新UI)dispatch_queue_t mainQueue = dispatchg_get_main_queue(); //获得主线程Dispatch_async(queue ,^{ }); ...
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编程语言 时间:
2015-05-03 11:55:43
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Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解Android异步处理四:AsyncTask的实现原理Andro...
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移动开发 时间:
2015-04-30 17:50:44
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2015-04-30 17:39:13
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Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解Android异步处理四:AsyncTask的实现原理Andro...
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2015-04-30 17:34:40
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主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作...
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移动开发 时间:
2015-04-30 14:02:50
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AsyncTask简介:
众所周知知道,Android UI是线程不安全的,如果要想在子线程中更新UI操作,必须使用Android的异步消息处理机制。当然我们自己可以实现一个Handler+Message消息处理机制来在子线程中更新UI操作。有时候觉得自己写这个异步消息处理机制很麻烦有木有??不过庆幸的是,Android 给我们实现了这么一套异步消息处理机制,我们直接拿来用就是了,从而 Asyn...
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2015-04-30 12:34:10
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我们平时经常会用到timer,不过将timer放在主线程会加重主线程的负担
所以我们更倾向于使用多线程实现timer,每隔一段时间再通知主线程更新ui
大致思路:
使用thread,run,handler,msg实现多线程使用timer,timerTask实现定时器功能
我们先来实现主线程中,更新ui的功能
新建一个handler,收到指定任务的code时,就执行...
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其他好文 时间:
2015-04-30 08:55:47
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在上一篇(http://blog.csdn.net/xlgen157387/article/details/45269389)中介绍了使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面的方法步骤,下边做一下如何同构AsyncTask异步任务来更新UI界面。(1)AsyncTask的介绍通过上图中的AsyncTask的源码结构图可以看到,主要用于重载的方法是doInBackground(),o...
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移动开发 时间:
2015-04-25 13:44:18
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概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:CalledFromWrongThreadException only the origi...
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移动开发 时间:
2015-04-25 13:43:58
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异步跟新UI:1、handler+Thread(runnable):如果handler和Thread都写在了一个Java文件中,就不说了,如果runnable定义在了一个单独的类文件中,可以通过在构造方法里接收handler参数,然后执行完耗时操作后,通过handler发送消息来通知主UI线程更新U...
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移动开发 时间:
2015-04-24 20:44:40
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