上一篇主要说的是protobuf字节流的序列化和解析,将protobuf对象序列化为字节流后虽然可以直接传递,但是实际在项目中却不可能真的只是传递protobuf字节流,因为socket的tcp通讯中会出现几个很常见的问题,就是粘包和少包。所谓粘包,简单点说就是socket会将多个较小的包合并到一起 ...
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2017-06-10 18:16:21
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上述代码是忽略了错误处理后的代码,其中Dlg类的OnReceive方法是给CAsyncSocket的派生类的OnReceive方法调用的(在此之前派生类保存了Dlg类的指针)。 由于是UDP套接字,所以不存在粘包问题,SendTo和RecvFrom的返回值是一样的(说明发送和接收的数据大小一样),那 ...
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2017-06-08 22:31:36
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1、什么是粘包/拆包 一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据。TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用处理的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在。处理粘包的唯一方法就是制定应用 ...
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2017-05-27 16:08:48
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1)为什么使用SuperSocket? 性能高,易上手。有中文文档,我们可以有更多的时间用在业务逻辑上,SuperSocket有效的利用自己的协议解决粘包 2)SuperSocket的协议内容? 命令 body 列如:TestCommand 1 2 3)怎样在Net下使用 SuperSocket? ...
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2017-05-26 11:55:26
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golang中解决tcp传输中的粘包问题什么是粘包?最近在写https://github.com/UsherYue/ActivedRouter (一个http/https反向代理服务)的时候遇到了粘包...
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2017-05-19 12:15:57
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一.什么时候会产生粘包现象。只有在使用tcp协议的情况下才会产生粘包现象!udp协议永远不会!发送端可以1k1k的把数据发送出去,接收端,可以2k2k的的去接收数据,一次可能会接收3k,也有可能1次接收6k。TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息..
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2017-05-09 09:34:38
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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>contains</title></head><body> <div id="p-node"> <div id="c-node">子节点内容</div> </div ...
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2017-05-08 16:08:41
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粘包现象 基于tcp的套接字实现远程执行命令的操作(1.执行错误命令。2.执行ls。3.执行ipconfig) #_*_coding:utf-8_*_ __author__ = '777' import socket import subprocess phone=socket.socket(soc ...
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2017-05-07 17:45:21
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1 什么是粘包 只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包 应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向连接的,面向流的,收发两端都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优 ...
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2017-05-07 14:53:33
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