以前我们创建线程的时候都是主动的new一个Thread,然后调用他们的start方法,但是如果线程非常多,任务也非
常多的时候,这样写就会显得非常麻烦,当然可能效率也不是很高,Java给我们提供了叫线程创建器这个样概念的类,
他可以帮助我们管理这些线程,你做的就是编写好代码,然后交给他,她就会自动帮你运行。
当然,带cache的threadpool 对于死掉的线程重新调用,在性能上也会有非常...
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编程语言 时间:
2014-09-23 23:02:15
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1.1.1??? 页签树popLeafTree(zTreeSetting) 使用该方法实现页签显示组织结构功能,效果如图: 1.1.1.1??? ?用法 var zTreeSetting={ ??????????????????????????? leafs: [...
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2014-09-23 12:38:34
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用Regex.Matches方法可以得到同指定正则表达式对应的所有匹配结果。有时,所有匹配结果可能有成千上万个,考虑到性能效率的因素,只需要取出前N个匹配结果。下面的代码演示了做法:需求:取字符串中前3个数值(相连的数字)。[csharp]view plaincopyMatchmatch=Regex...
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2014-09-21 22:42:21
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章节安排内存管理简介垃圾回收机制性能问题C#下非托管资源的处理要强调的几点References内存管理简介 对于任何一种编程语言,内存管理都是不得不提很重要的一块内容,但可惜的是目前为止没有任何一种编程语言对内存管理处理的非常完美,每种语言都在兼顾性能 效率,语法语义易用性等方面折中中有所侧重。例如...
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2014-09-21 14:33:00
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由于原来的表格中没有对表做一个序号,那么所以我们要先新建一个临时表存储带自增序号的表,然后对这个表进行分页操作,最后再删除掉临时表,所以可能效率比较低,这这是思路最清晰的一种方法,而且对于本来就有ID的表来说,这查询速度还是可以接受的。...
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2014-09-15 14:25:09
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在Unity3D 4.6版本中,终于增加了新的UI系统。虽然从功能,效果等方面来讲,跟NGUI还有一定的差距,但NGUI毕竟是收费插件,对于游戏商用来说有一定的制约。
下面我们来看看,Unity3D 4.6中新的UI系统吧。...
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2014-09-11 23:59:32
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【2014-09-05】 在企业级项目开发中,分页查询,获取某一类数据的List列表,这一功能是最普遍也是最重要的功能。其做法有很多种,例如ORM中自定义分页查询,一般情况下是拼接强类型的查询条件,然后转换成sql语句,查出出分页结果。在ORM转换过程中会稍微损失性能,效率会降低。对于百万级以...
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数据库 时间:
2014-09-05 12:49:51
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在登陆的时候一般要用错误验证功能。效果如图:在action层的写法: this.addActionError("username或password错误");在jsp页面上取值:记得在jsp页面加入?就能够了
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2014-09-04 20:51:20
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1.[图片]html5.jpg?2. [代码][HTML]代码
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2014-08-30 17:41:19
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节能环保的理念已经深深融入到数据中心建设的过程之中。如今,无论是新建数据中心,还是对现有数据中心进行升级和扩容,都视节能环保为第一要务,而实现这一目标的关键是提高数据中心的整体能效。Equinix的实践也充分说明了这一点。在最新公布的报告《绿色点击:企业如何创建绿..
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2014-08-26 17:47:17
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