原型模式 /** * 原型模式 * <p> * 浅复制(浅克隆):将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的 * 深复制(深克隆):不管是基本数据类型还是引用类型,都会重新创建。简单来说:就是深复制进行了完全彻底的复制 * <p> * 注: * 实现 Cl ...
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2020-07-23 22:30:42
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盖房项目需求 需求描述: 需要建造房子:这一过程为:打桩、砌墙、封顶。 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。 请编写程序,完成需求。 传统方式解决盖房需求 public abstract class AbstractHouse { public ab ...
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2020-07-23 18:57:37
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外观模式(或门面模式、包装模式)是设计模式中非常朴素地体现面向对象“封装”概念的模式,它的基本原理是将复杂的内部实现以统一接口的方式暴露出来,最大程度地减少客户程序对某些子系统内部众多对象的依赖关系。 外观模式在开发过程中运用频率非常高,比如各种第三方SDK大多会使用外观模式。通过一个外观类是的整个 ...
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2020-07-23 09:18:32
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/** * 观察对象 * Undocumented class */ class User implements SplSubject { public $loginCnt; private $observers; public function __construct() { $this->obs ...
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2020-07-23 01:49:57
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一、背景在企业网站后台系统中,一般会将网站统计单元进行独立设计,比如登录人数的统计、IP数量的计数等。在这类需要完成全局统计的过程中,就会用到单例模式,即整个系统只需要拥有一个计数的全局对象。在网站登录这个高并发场景下,由这个全局对象负责统计当前网站的登录人数、IP等,即节约了网站服务器的资源,又能保证计数的准确性。二、单例模式1、概念单例模式是最常见的设计模式之一,也是整个设计模式中最简单的模式
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2020-07-22 20:18:56
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套接字介绍 socket介绍 Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。 所以,我 ...
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2020-07-22 16:11:31
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前言 ? 关于设计模式的文章就到这里了,学习这门多设计模式,你是不是有这样的疑惑,发现很多设计模式很类似,经常会混淆某些设计模式。这章节我们将对设计模式做一个总结,看看各类设计模式有什么区别。需要注意的是,设计模式在于理解,不在于形式。不要为了套用设计模式而使用设计模式,而是,在业务上遇到问题时,很 ...
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2020-07-22 15:45:00
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克隆羊问题 现在有一只羊,姓名为:tom,年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和tom羊属性完全相同的10只羊。 传统方式解决克隆羊问题 public class Sheep { private String name; private int age; private String color ...
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2020-07-22 11:42:09
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先上总结: 单例模式就是在内存中只会创建且仅创建一次对象的设计模式,因为只创建一次对象,所以构造方法私有化,通过getInstence方法获取对象。 单例模式分为懒汉式和饿汉式,懒汉式是在调用时创建对象,需要注意线程安全和性能优化,饿汉式是在程序加载时就创建对象,需要时直接调用。 在开发时如果对于内 ...
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2020-07-22 11:40:53
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<?php class A { private $_b; public function __construct($b) { $this->_b = $b; } public function sayHello() { $this->_b->sayHello(); echo 'I am A<br>' ...
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2020-07-22 02:09:59
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