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HTML5手机网站开发页面宽度解决方案
相信大家都知道,现在市面上手机的屏幕尺寸多种多样,2.8寸、3.0寸、3.2寸、3.5寸、4.0寸、4.2寸、4.5寸等等,随之而来的手机分辨率也千差万别,有240*320像素、320*480像素、480*800像素、640*960像素等等,其中480*800像素和640*960像素是主流的,但智能...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 20:42:26    阅读次数:468
Barcode Professional for Reporting Services 介绍及下载
BarcodeProfessionalforReportingServices是一款灵活和强大的.NET组件(.NETDLL类库),它让您轻松地添加条码生成和打印功能到您的SQLServerReportingServicesreport中。支持几乎所有当前常用的条码:Code39,Code128,GS1-128,GS1DataBar(RSS-14),EAN13&UPC,Postal(USPS,Bri..
分类:其他好文   时间:2014-05-08 17:01:08    阅读次数:392
WPF 获取屏幕分辨率(获取最大宽高)等
double x = SystemParameters.WorkArea.Width;//得到屏幕工作区域宽度double y = SystemParameters.WorkArea.Height;//得到屏幕工作区域高度double x1= SystemParameters.PrimaryScre...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 15:40:31    阅读次数:517
Supporting Multiple Screens From QQ For Android
QQ2012QQ-4.0.2QQ-4.7.0在来一张 UCBrowser_V9.5.2.394_Android_pf145_(Build14021319).apk 的res最后在帖一张友盟统计的Android分辨率使用占有率
分类:移动开发   时间:2014-05-08 10:05:01    阅读次数:411
分辨率和屏幕尺寸
1.屏幕分辨率是指屏幕可显示的最高像素数目。 2.屏幕尺寸显而易见,是指其面积。 3.另外还有一个术语叫“点距”,就是屏幕上像素与像素之间的距离,也就是代表单位面积内像素点数目的一个值 屏幕尺寸和点距都一定时,屏幕的分辨率才一定。当两项中有一项发生变化,那么分辨率就会发生变化。 4.在ios开发中,我们的非retain屏,就用原来像素。比如说分辨率为:320*480,那么它的屏...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 06:16:44    阅读次数:243
收集一些关于视频文件格式以及编码计算的一些知识
最近网购了一个媒体播放器,用来在电视上看些电影及连续剧,效果还不错.但慢慢发现这东西支持格式,分辨率,码率还有颇多限制(这个播放器Real格式的只能支持Real 8/9/10编码到 1024*576,码流小于 1.6Mbs),为使这玩艺好使特在网上收集一些关于视频文件格式以及编码计算的一些知识.1 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 01:42:34    阅读次数:397
视频大小与码率计算及像素及分辨率问题
翻阅了些资料,然后总结下,方便以后翻阅,嘿嘿。视频文件大小的计算视频文件体积:(音频码率+视频码率) x 时长 / 8如果一个视频的视频码率为3Mbps, 音频码率为512Kbps, 时长90分钟(5400秒), 那么整个视频文件的大小就是:(512/1024 + 3) x 5400 / 8 = 2...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 01:39:20    阅读次数:595
Android中dp和px之间进行转换
在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip)。一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一致。但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法。这个时候,如果需要设置dp的话,...
分类:移动开发   时间:2014-05-05 12:38:30    阅读次数:424
Android自定义照相机注意事项
1.设置预览方向myCamera.setDisplayOrientation(90) 2.设置照片方向parameters.setRotation(90); 3.设置预览显示和照片的分辨率 // 设置照片分辨率 List previewSizeList = parameters .getSupportedPreviewSizes(); int previewWidth = 0;...
分类:移动开发   时间:2014-05-04 18:26:02    阅读次数:422
Java之GUI编程(二)——布局管理器
在上篇博客Java之GUI编程(一)中我已经对GUI编程的组件和事件做了简单介绍了,现在来看看另外一部分关于组件在各个平台是如何做到仍能保持自己合理的位置大小以及外观的。 已经说了Java是跨平台运行的,但是不同的平台对于点及坐标的定义不完全相同。而且屏幕的解析度分辨率不同也会造成位置的变化,为了确保每个组件的相对位置和大小以及外观,java就设计了布局管理器。 布局管理器是对容器中的元素进行管理,按照一定的规则排放容器里面的元素。它控制了组件的摆放。 布局管理器分类:...
分类:编程语言   时间:2014-05-03 20:51:04    阅读次数:413
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