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搜索关键字:递推 高精度    ( 5024个结果
delphi xe6 调用java GPS的方法
如果用xe6自带的LocationSensor控件,默认优先使用网络位置,网络位置定位精度不准确,不能满足高精度定位的要求。但xe6自带的LocationSensor控件不能指定网络定位优先还是GPS定位优先,如果调用java API是可以指定优先使用GPS定位,以下代码经实测证实是可以直接指定GP...
分类:编程语言   时间:2015-03-13 18:21:19    阅读次数:212
HDU - 1047 - Integer Inquiry (大数高精度)
Integer Inquiry Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 13969    Accepted Submission(s): 3523 Problem Description One of th...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 09:24:26    阅读次数:174
ZigBee红外远程监控系统设计
现代安防监控越来越受到重视。它一般由图像采集、传输和存储系统组成。采用高精度的摄像头配合先进的图像处理技术和传输技术。其安防监控性能虽然很好,但也存在投资成本大,实时报警性能差。数据量大,隐蔽性差等缺点。鉴于这些不足,某些应用场合也可以用红外监控作为监控手段。 红外探测器自1800年被首次制作出来以...
分类:其他好文   时间:2015-03-12 23:51:32    阅读次数:477
hdu1588---Gauss Fibonacci(矩阵,线性递推)
根据题意:最后就是求f(b) + f(k + b) + f(2 * k + b) + …+ f((n-1) * k + b) 显然f(b) = A^b 其中A = 1 1 1 0 所以sum(n - 1) = A^b(E + A^ k + A ^(2 * k) + … + A ^((n - 1) * k) 设D = A^k sum(n-1) = A^b(E +...
分类:其他好文   时间:2015-03-12 20:55:43    阅读次数:150
C# 高精度求幂 poj1001
高精度求幂public static char[] exponentiation(string a,int r) { char[] aa = new char[1]; string b = ""; string c = ...
分类:Windows程序   时间:2015-03-12 19:01:41    阅读次数:150
递归函数的使用场景
1、用递归来完成递推方法:1)把关注点放在要求解的目标上即 i=n时的结果2)进而找到第n次做与第n-1次做之间的关系;3)确定第1次的返回结果如切饼示例其中n是切的刀数,q(n)是饼的块数代码实现int get_cake_number(int cutnum){ if (cutnum == 0...
分类:其他好文   时间:2015-03-12 13:12:08    阅读次数:286
HDU acm1028 整数划分 递归问题(递推)
我们用递归+记忆化的方法来解决普通整数划分问题:定义 f(n,m)为将整数n划分为一系列整数之和,其中加数最大不超过m。得到下面的递推关系式:当n==1 || m==1 只有一种划分,即 1 或者 1+1+1......+1当m>n 显然,等价于 f(n,n)当m==n 此时:我考虑加数包含m与否的...
分类:其他好文   时间:2015-03-11 21:36:20    阅读次数:136
常系数线性递推的第n项及前n项和 (Fibonacci数列,矩阵)
(一)Fibonacci数列f[n]=f[n-1]+f[n-2],f[1]=f[2]=1的第n项的快速求法(不考虑高精度).解法:考虑1×2的矩阵【f[n-2],f[n-1]】。根据fibonacci数列的递推关系,我们希望通过乘以一个2×2的矩阵,得到矩阵【f[n-1],f[n]】=【f[n-1]...
分类:其他好文   时间:2015-03-11 21:32:48    阅读次数:118
C# 高精度乘法 支持小数(待优化)
将N*N乘法转化为(N*n1)+(N*n2)....(N*nn)乘完后在补充小数点 public static char[] SumF(string a, string b) { BuweiF(ref a, ref b);//小数点后补位 ...
分类:Windows程序   时间:2015-03-11 19:29:59    阅读次数:254
Unity3D教程宝典之Shader篇:第十八讲贴图与光影
转载自风宇冲Unity3D教程学院从本讲开始讲一些特效贴图。这些贴图大多数是在不采用高精度模型的情况下,以较小的代价获得最好的画面效果。而涉及的主要是与光有关的运算。(1) Bump Mapping 凹凸贴图(2) Normal Mapping 法线贴图(3) Parallax Mapping 视差...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:47:29    阅读次数:144
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