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搜索关键字:sharerec for unity3d    ( 4121个结果
Unity3D Layout 快捷键
我的需求是开发的时候一种布局,运行的时候一种布局,Unity3D 选项中的自定义快捷键的太少,只能另想办法。Google 之后,找到解决方法:Editor layout hotkeys?1、创建菜单Unity3D 支持自定义菜单,在 Assets 目录下创建目录 Editor,然后创建脚本,如下:u...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 12:33:22    阅读次数:309
Unity3D之MonoBehavior的各个函数的执行顺序,回调,顺序,次数等
Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。仅调用一次(每帧) LateUpdate 当Behaviour启用时, 每帧调用一次;FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。可以多次调用,不能用于帧频很高...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 12:21:03    阅读次数:301
Unity3D事件函数的执行顺序
In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order as a script executes. This execution order is des...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 12:20:20    阅读次数:368
SuperSocket框架学习笔记2-构建SuperWebSocket服务器程序
SuperSocket框架学习笔记2-构建SuperWebSocket服务器程序上一节简单介绍了 基本的SuperSocket服务器这一节我们使用 SuperWebSocket构建一个 能与Unity3D通信的(Console控制台)服务器程序嘎嘎 先下载 需要的 DLL类库服务端:SuperSo....
分类:Web程序   时间:2014-05-26 09:16:22    阅读次数:445
SuperSocket框架学习笔记3-构建Unity3D__WebSocket4Net客户端程序
确保上一节服务器程序运行没有问题,否则请仔细看上一节新建一个Unity3D项目(我的Unity3D版本是4.2.0)1,在Unity3D内新建一个文件夹命名 Plugin将下载的客户端:WebSocket4Net 客户端必备http://websocket4net.codeplex.com/WebS...
分类:Web程序   时间:2014-05-26 09:08:52    阅读次数:3171
unity3d遍历出Cube里面所有子对象
cube目录下有n个cube,可不可以一下子遍历出所有的对象,而不用一个一个的find?find(“Cube1”) 1、foreach(Transform ts in cube) 2、cube.getCompontsInChildren 返回transform的数组 3、GameObject[] g...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 08:37:05    阅读次数:276
Unity3D游戏开发从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D
Animator组件和Animation组件和Animator controller这三个东西说起来比较绕,但...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 22:58:24    阅读次数:357
09应用输入管理器转动场景--《程序员学Unity3d》
为什么极品飞车等等游戏,都可以通过系统设置很方面地根据自己喜欢设置操作方式,有人喜欢用箭头来控制没有喜欢用用“W,S,A,D”来控制,这就说明了程序员不会把控制方式写死在程序里面,来看看Unity3d如何让用户可以随时修改“快捷键”。...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 06:57:57    阅读次数:296
Unity3d 镜面折射 vertex and frag Shader源码
Unity3d 镜面折射 网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader, 特此翻译为顶点、片段渲染的Shader...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 19:48:03    阅读次数:544
AssetBundle打包优化解决方案
第一阶段:AssetBundle出一套解决方案 1、解决现在同一个资源打2个bundle的冗余问题 2、测试验证节省资源的比率是多少 问题拆分 一、bundle重复 问  题  :相同资源拆分问题? 解决方案:1、制作场景时将相同部分分开                          制作方法:将每个场景相同部分放到同一个目录,不同部分保留在场景中          ...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 17:49:45    阅读次数:214
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