主函数的一般写法如下: public static void main(String[]
args){…} 下面分别解释这些关键字的作用: (1)public关键字,这个好理解,声明主函数为public就是告诉其他的类可以访问这个函数。
(2)static关键字,告知编译器main函数是一...
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2014-05-10 01:54:14
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经过今天的Block的学习、上网查询相关文章归纳了一下一、一个使用Block的好处有:Block可以用在许多不同的环境中,这样可以让代码更加简单,以及减少函数声明的数量,不用实现代理协议。简单性:使用
Block 我们可以不写任何附加的代码就可以访问对象,对象在数组中的索引,stop 变量。 这意味...
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2014-05-10 01:52:16
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#include<windows.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#defineID_TIMER1
LRESULTCALLBACKWindowProc(HWNDhwnd,UINTmsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam);//声明回调函数
intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstanc..
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2014-05-05 12:40:55
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本人在安全领域也有些年头了,首次在这里发帖,和大家做个朋友,相互探讨下,如果有相同兴趣爱好的,可以一起聊聊。首先声明,本人不是rfid行业或者相关行业的,此贴兴致纯属个人爱好,如有不同意见,也欢迎提出。这贴我不会讲太多的细节,但是不表示某些细节不重要或者不清楚,
希望以后针对有些topic再做展开。...
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2014-05-05 10:27:32
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如果你现在开始用html5的声明来写页面时,你会发现在定义table的cellspacing和cellpadding时被提示该属性已过时或者提示非法属性。具体原因是在html5中table标签的这两个属性已经被移除,需要定义边框之类的时应该使用css的写法。具体实现如下:
Html5 Tabl...
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2014-05-05 10:26:59
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锯齿数组二维数组的大小是矩形的,例如3×3个元素。而锯齿数组的大小设置是比较灵活的,在锯齿数组中,每一行都可以有不同的大小。图5-4比较了有3×3个元素的二维数组和锯齿数组。图中的锯齿数组有3行,第一行有2个元素,第二行有6个元素,第三行有3个元素。图
5-4在声明锯齿数组时,要依次放置开闭括号。在...
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2014-05-05 10:02:37
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声明:PS.正如影片“低俗喜剧”开头导演所警告:内容充满不雅用语、成人题材、歧视、色情性描写,因此,本文章与“低俗喜剧”一样被编订为比家长指引级别更高一级的专家指责类别,若未能接受以上内容……大家立即点击浏览器右上角的红色X(Linux以及OSX的请点击左上角的X)。本文作者(即本人:黑板)以及背后...
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2014-05-05 10:01:03
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OC语言@property@synthesize和id一、@property@synthesize关键字注意:这两个关键字是编译器特性,让xcode可以自动生成getter和setter的声明和实现。(一)@property关键字@property关键字可以自动生成某个成员变量的setter和get...
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2014-05-04 19:27:25
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#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
using namespace msclr::interop;
using namespace System;
int main(array ^args)
{
// 为了可以打印wstring到控制台
std::wcout.imbue(std::locale("chs"));
// 声明...
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2014-05-04 18:30:58
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当使用Objective-C的时候,你总会遇到Foundation 框架中的一些类,这些类包括NSString,NSNumber,NSArray和NSDictionary,这些数据结构都是自解释的。
Objective-C以简明详细的语法而著名,自从oc1.0有一个简单的方式定义一个NSString变量,我们可以这样声明一个字符串变量
NSString *someString...
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2014-05-04 18:21:11
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