CSS代码:-moz-border-radius: 15px; /* Gecko browsers */-webkit-border-radius: 15px; /* Webkit browsers */border-radius:15px; /* W3C syn...
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2015-06-27 15:56:42
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TCP/IP有限状态机TCP初始化连接三次握手吧:发SYN包,然后返回SYN/ACK包,再发ACK包,连接正式建立。但是这里有点出入,当请求者收到SYS/ACK包后,就开始建立连接了,而被请求者第三次握手结束后才建立连接。关闭连接要四次握手:发FIN包,ACK包,FIN包,ACK包,四次握手!!一..
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2015-06-26 23:59:30
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IPV4的内核管理功能/proc/sys/net/ipv4/*/etc/sysctl.conf文件记录了系统的设置值/proc/sys/net/ipv4/tcp_syncookies(在负载较高的服务环境下不建议开启)client对server发起tcp连接时,server在收到SYN数据包后,要求client回复一个序号,序号包括原SYN信息ip、port等,若cli..
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2015-06-25 01:30:13
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建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RE...
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2015-06-24 12:17:00
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第一次握手: 建立链接的时候,客户端发送一个同步(syn)请求的包到服务器,进入一个等待服务器响应的状态(syn_sent),会有一个专定的一个同步序列编号来识别本次链接(synchronize sequence numbers); 解释: syn(synchronous):是TCP/IP链接时候....
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2015-06-22 22:17:37
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三次握手?为了提供可靠的传送,TCP在发送新的数据之前,以特定的顺序将数据包的序号,并需要这些包传送给目标机之后的确认消息。TCP总是用来发送大批量的数据。当应用程序在收到数据后要做出确认时也要用到TCP。第一次第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT...
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2015-06-16 07:58:47
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客户端输入网址,请求与服务器的80端口建立连接。
服务器收到请求,并响应客户端;
客户端接收到服务器的响应,准备开始接收数据。服务器开始发送数据。
(三次握手)
第1次握手:客户端通过将一个含有“同步序列号(SYN)”标志位的数据段发送给服务器
请求连接。
第2次握手:服务器用一个带有“确认应答(ACK)”和“同步序列号(SYN)”标志位的
数据段响应客户端。
第3次握手:客户端发...
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2015-06-13 17:14:31
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从小我们就被教育Tcp三次握手,四次挥手云云.其实教科书把我们得思维限制死了,现实的状况更加有趣.譬如服务器端也会主动"say hi",客户端和服务器端会同时向对方发出syn.博主总结出以下几条机器对于TCP信号的反应,对所谓的"客户端"和"服务器端"都适用.建立连接的规则:1.收到 syn 必定回...
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2015-06-10 10:10:35
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TCP自从1974年被发明出来之后,历经30多年发展,目前成为最重要的互联网基础协议,但TCP协议中也存在一些缺陷。SYN攻击就是利用TCP协议的缺陷,来导致系统服务停止正常的响应。SYN攻击原理TCP在传递数据前需要经过三次握手,SYN攻击的原理就是向服务器发送SYN数据包,并伪造源IP地址。服务...
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2015-06-09 21:23:24
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告警级别:级别缩写字母严重值颜色CRITICAL严重告警C500红色MAJOR重大告警M400橙色MINOR次要告警m300黄色WARNING警告告警W200青色INDETERMINATE待定告警N100紫色CLEARED恢复告警R0绿色日志级别:Emergency ( 紧急 ): 关于 SYN 攻...
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2015-06-09 13:24:45
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