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搜索关键字:lazy evaluation    ( 4307个结果
Lazy Load, 延迟加载图片的 jQuery 插件.
Lazy Load是一个用 JavaScript 编写的 jQuery 插件. 它可以延迟加载长页面中的图片. 在浏览器可视区域外的图片不会被载入, 直到用户将页面滚动到它们所在的位置. 这与图片预加载的处理方式正好是相反的.在包含很多大图片长页面中延迟加载图片可以加快页面加载速度. 浏览器将会在加...
分类:Web程序   时间:2015-01-27 21:31:40    阅读次数:189
ZOJ 3606 Lazy Salesgirl
题意: n(10^5)个客人来到商店  给出了来的时间和买东西的单价  售货员每隔w分钟会睡觉  如果客人来的时候她在睡觉就把她叫醒但是不买东西  买东西的客人的购买个数为1、2、3、1、2、3…循环  问  w为多大时  卖出的东西平均价格最高 思路: 容易想到将客人按来的时间排序  然后算出他们的间隔时间  w必为其中某个间隔时间  即枚举n个w的可能 如果我们将间隔排序  那么对于某...
分类:其他好文   时间:2015-01-24 13:09:51    阅读次数:238
hdu1255(线段树——矩形面积交)
题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1255题意:求N个矩形中,求被覆盖至少俩次的面积和分析:覆盖两次即col[rt]>=2就好。一开始将线段pushdown到叶子节点,根据col[rt]>=2才pushup上来,差点超时了,其实可以lazy...
分类:其他好文   时间:2015-01-22 06:52:47    阅读次数:269
hdu4027(线段树)
题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4027线段树功能:区间修改,区间求和。分析:因为每个数至多开6次平方就变1了,所以对于每一段全为1的线段做lazy标志,若该条线段全为1时,就不用继续往下update,修改复杂度O(6*N),查询O(lo...
分类:其他好文   时间:2015-01-22 00:01:01    阅读次数:470
hdu-1698
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1698 实现求全部区间的和 ,修改部分区间的值。 成段更新需要用到懒惰标记 lazy。简单来说就是每次更新的时候不要更新到底,用延迟标记使得更新延迟到下次需要更新or询问到的时候。延迟标记的意思是:这个区间的左右儿子都需要被更新,但是当前区间已经更新了。 #include #inc...
分类:其他好文   时间:2015-01-20 20:36:55    阅读次数:233
HDU 4107 线段树
给出N个节点,M次操作,和p每次操作 对l-r区间的每一个节点+c,若节点值>=p,则加2*c;结点存当前区间伤害最小值,最大值,以及lazy操作。更新到假设最小值大于等于P,或者最大值小于P为止。#include "stdio.h"#include "string.h"struct node{ ....
分类:其他好文   时间:2015-01-20 15:13:19    阅读次数:134
jQuery Lazy Load 图片延迟加载
基于 jQuery 的图片延迟加载插件,在用户滚动页面到图片之后才进行加载。 对于有较多的图片的网页,使用图片延迟加载,能有效的提高页面加载速度。 版本:jQuery v1.4.4+jQuery Lazy Load v1.7.2 注意事项: 需要真正实现图片延迟加载,必须将真实图片地址写在 data-original 属性中。若 src 与 data-original 相同,则只是一个特效...
分类:Web程序   时间:2015-01-20 12:09:54    阅读次数:254
CGAL 2维布尔运算
研究了几天nef_2,终于明白了一点,写下来记录一下本文主要讨论nef布尔运算后Explorer的情况#include #include #include #include #include typedef CGAL::Lazy_exact_nt FT;typedef CGAL::Simple_ca...
分类:其他好文   时间:2015-01-19 12:23:05    阅读次数:637
ZOJ 1610 Count the Colors(线段树lazy+暴力统计)
Count the Colors Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB Painting some colored segments on a line, some previously painted segments may be covered by some the subsequent ones. Your ta...
分类:其他好文   时间:2015-01-17 01:09:12    阅读次数:293
5_Singleton 游戏开发中的单例模式
1 强制类只有一个实例2 提供全局的访问###为什么使用:```1 如果没有地方访问这个类,则不会创建实例2 静态类在main之前实例化, 可以尝试Lazy initialization3 派生单例类, 获得单例能力```###缺点:```1 代码变得难懂, 上下文切换等等2 增加了耦合度3 并行不...
分类:其他好文   时间:2015-01-16 18:31:11    阅读次数:157
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