UnrealEngine4开放了插件功能,估计用不了多久UE4的生态就会想Unity3D一样健全.成熟。目前看来Unreal
Engine4的工程创建最好都是通过-工程创建向导生成,那么源码版的同学会创建一个带有Engine和Programes的文件夹。
如下图:非源码版的引擎创建出来只有Games...
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2014-05-15 21:24:23
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最近,需要需要用unity 3d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下:
Coroutines &
Yield是unity3d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C#中实现Coroutines
& Yie...
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2014-05-15 16:30:41
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写在前面
本文参考了风宇冲的博文,在按照这篇博文实现LOGO闪光时,发现了一些问题。最严重的就是背景无法透明,看上去背景始终是黑色的;其次就是各个变量的意义不是非常明确,调节起来不方便;而且在闪光条的角度处理上考虑不全,在角度为钝角时会有Bug。
这篇文章针对上面的问题修改了该Shader,并将各个变量作为Shader面板中的可调节变量,可视化编辑闪光效果。...
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2014-05-15 04:02:48
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在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。
下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、
//得到存储的数据
Grade = PlayerPref...
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2014-05-14 14:21:51
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http://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/3726684.html原创,有问题或错误的话希望大家批评指正导出apk,是不能用电影纹理的,所以我们只能用这个办法这个
Handheld.PlayFullScreenMovie();或者这个函数 iPhoneUtils.Pla...
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2014-05-14 14:02:17
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记录学习中的问题,时刻更新unity获取鼠标所在位置
BOOLGetCursorPos(LPPOINTlpPoint);获取鼠标所在位置,不过原点在左下角
////////////////////////////////////////////////////////////////////////...
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2014-05-14 13:09:59
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在做通讯相关的数据操作时经常需要用到 byte[] byte 数组替换操作.比如协义转换相关的
现在提供了几种替换的方法
///
/// 二进制数据 操作
///
public class HexUtility
{
///
/// 二进制替换,如果没有替换则返回原数组对像的复本.
///
...
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2014-05-13 15:52:07
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一、流程图:
二、流程定义文件:
AssigneeUserAndGroup.bpmn
三、单元测试:
ProcessTestDelegateTask.java
四、主要执行语句
// 签收taskService.claim(task.getId(), "user1");task = taskService.createTaskQuery().singleResult...
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编程语言 时间:
2014-05-13 15:51:06
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Unity 3D本地发布WebPlayer版时"Failed to download data file"解决方案...
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Web程序 时间:
2014-05-13 15:12:03
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Prerequisite:C++ 编程者,熟悉windows编程,熟悉Win32 Dll,了解windows注册表。
作者:收割者...
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2014-05-13 14:29:02
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