本文只说明如何使用zebra进行分库分表,不涉及原理源码 一 数据源配置文件 <bean id="shardDataSource" class="com.dianping.zebra.shard.jdbc.ShardDataSource" init-method="init"> <!-- lion配 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-02 13:15:40
阅读次数:
0
简介: 本文将会介绍Hologres基于roaringbitmap实现超高基数的UV计算 RoaringBitmap是一种压缩位图索引,RoaringBitmap自身的数据压缩和去重特性十分适合对于大数据下uv计算。其主要原理如下: 对于32bit数, RoaringBitmap会构造2^16个桶 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-02 13:11:42
阅读次数:
0
工作流 工作流简介 工作流(Workflow): 工作流就是通过计算机技术对业务流程进行自动化管理。实现多个参与者按照预定的流程去自动执行业务流程。 定义: 通过计算机对业务流程自动化执行管理 主要解决的是: 使在多个参与者之间按照某种预定义的规则自动进行传递文档,信息或任务的过程.从而实现某个预期 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-02 12:55:42
阅读次数:
0
3.6.1 Cache工作的基本原理 利用程序访问的局部性原理,包括空间局部性和时间局部性。举个粒子,比如现在使用Chrome浏览器,后台还在运行网愈云音乐,之前使用了VSC和绘图,则Cache把主存中存放的Chrome和网愈云的相关数据暂存到Cache块中,VSC和绘图工具依然保留在主存中。当我需 ...
分类:
系统相关 时间:
2021-06-02 12:55:25
阅读次数:
0
杜比开发者官网:https://developer.dolby.com/ 这篇主要翻译一些QA。另外有一篇杜比全景声声像器原理白皮书的文章另外翻译一篇,链接等我翻译后复制过来。 也贴上原文吧,虽然可能暴露我的渣翻,反正,做个记录是我的目的。当然也欢迎留下指正。 什么是杜比游戏全景声?What is ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-02 12:55:07
阅读次数:
0
冯.诺依曼型计算机的特点 1. 2. 3. 4. 5. 6. ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-02 12:48:01
阅读次数:
0
VRRP协议与原理 目录: 一、VRRP协议概述 1.1、VRRP协议 1.2、单网关和多网关的缺陷 1.3、VRRP基本概述 二、VRRP工作原理 2.1、VRRP主备份备份工作工程 2.2、VRRP 主备路由器切换过程 2.3、VRRP联动功能 2.4、VRRP 负载分担工作过程 三、VRRP配 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-02 12:37:33
阅读次数:
0
## 前言 大家好,今天开始给大家分享 — Dubbo 专题之 Dubbo 序列化。在前一个章节中我们介绍了 Dubbo 路由规则之标签路由,其实现原理为:如果消费端传递标签则和配置的动态规则和静态规则进行匹配,如果消费端未传递标签则使用服务提供端的本地配置的静态标签和动态配置标签进行匹配。同时我们 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-02 12:30:10
阅读次数:
0
"合成大西瓜"这个游戏在年前很火热,还上过微博热搜,最近便玩了一阵还挺有意思的,所以研究了一下小球碰撞原理,自己亲自手写碰撞算法来实现一个合成大西瓜游戏.并支持任意大小布局,你想玩多大面积,就拖多大面积,只要面积够大,认真玩下去,合100个大西瓜都可以.哈哈~~~ 1.游戏介绍 游戏里面总共有11个 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-02 12:23:19
阅读次数:
0
一、变量的基本概念 当需要在程序中记录单个数据内容时,则声明一个变量即可,而声明变量的本质就是在内存中申请一个存储单元,由于改存储单元中的数据内容可以改变,因此得名为“变量”。 1、变量的声明方式 数据类型 变量名 = 初始值; 其中‘= 初始值’可以省略,但‘;’不能省略。 2、标识符的命名法则( ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-02 12:20:52
阅读次数:
0