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搜索关键字:terrian rendering    ( 451个结果
“Maya 向量”(Maya Vector)选项卡
http://download.autodesk.com/global/docs/maya2014/zh_cn/index.html?url=files/Rendering_Windows_and_Editors_Render_Settings_Maya_Vector_tab.htm,topicNu...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 20:07:58    阅读次数:147
〖Linux〗Kubuntu14.04 平滑字体的设置
有没有感觉终端的字体锯齿感觉非常强?经过搜索后发现可以平滑字体显示得更漂亮一点: System Settings > Application Appearance > Fonts I enabledanti-aliasingand set Use sub-pixel rendering to RG....
分类:系统相关   时间:2014-11-11 15:41:16    阅读次数:264
mupdf arm 交叉编译记录
MuPDF is a Free and open source software library written in C that implements a PDF and XPS parsing and rendering engine. It is used primarily to rend...
分类:其他好文   时间:2014-11-08 18:12:36    阅读次数:187
Unity3D大风暴(3)
Unity 引擎支持的文件格式有: Maya 的MB,MA文件 Cinema 4D 的C4D文件 FBX文件 优化渲染 edit —— project settings —— quality 天空盒 向摄像机添加 Component – Main Camera --- Rendering --- S...
分类:编程语言   时间:2014-11-06 21:42:44    阅读次数:265
TBDR缺点
TBDR全称Tile-based Deferred Rendering,它是Power VR独特的TBR技术的一种延伸实现手段。TBR/TBDR通过将每一帧画面划分成多个矩形区域,并对区域内的所有像素分别进行Z值检查,在任务进入渲染阶段之前就将被遮挡的不可见像素剔除掉。由于在渲染之前进行Z-culling操作,这种充满想象力的做法极大地,甚至可以说海量的削减了最终被渲染像素的数量,不仅大幅降低了系...
分类:其他好文   时间:2014-11-01 21:54:14    阅读次数:271
Bad font rendering in Linux
Sometimes aliased/jagged fonts still exist after post-installation configuration. Following instructions may help to get them fixed to make characters...
分类:系统相关   时间:2014-10-30 01:38:11    阅读次数:211
ECLIPSE android 布局页面文件出错故障排除Exception raised during rendering: java.lang.System.arraycopy([CI[CII)V
在布局添加控件手动添加还是拖的添加,添加edittext后布局就不好用,其他控件好用,然后就说下面这段话 Exception raised during rendering: java.lang.System.arraycopy([CI[CII)V Exception details are logged in Window > Show View > Error Log   ...
分类:移动开发   时间:2014-10-28 15:36:05    阅读次数:175
ECLIPSE android 布局页面文件出错故障排除Exception raised during rendering: java.lang.System.arraycopy([CI[CII)V
在布局添加控件手动添加还是拖的添加,添加edittext后布局就不好用,其他控件好用,然后就说下面这段话Exception raised during rendering: java.lang.System.arraycopy([CI[CII)VException details are logge...
分类:移动开发   时间:2014-10-26 11:36:00    阅读次数:184
【Shader拓展】Illustrative Rendering in Team Fortress 2
早在使用ramp texture控制di'fu'f...
分类:其他好文   时间:2014-10-19 13:03:15    阅读次数:335
关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影
最近在做unity shader forge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下: 在Forward Rendering状态下,静态场景使用了是shader forge生成的blendlayer类的shader,使用lightmap烘培贴图后,动态角色走到静态物体附....
分类:编程语言   时间:2014-10-14 14:08:08    阅读次数:313
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