链接貌似这样的叫解析几何重点如何求得过光源到圆的切线与地板的交点x坐标,可以通过角度及距离来算,如图,根据距离和半径可以求得角度a、b、r,自然也可以求得d1,d2.至于方向问题,在求r得时候 可以使r = asin((p.x-c.x)/d) p为源点,c为圆心 ,d为两点距离。若在反方向,自然r为...
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2014-08-05 00:20:48
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【ShadowMap】 一个物体之所以会处在阴影当中,是由于在它和光源之间存在着遮蔽物,或者说遮蔽物离光源的距离比物体要近,这就是 shadow mapping 算法的基本原理。 Pass1: 以光源为视点,或者说在光源坐标系下面对整个场景进行渲染,目的是要得到一副所有物体相对于光源的 dept.....
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2014-08-04 21:22:57
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CSS颜色代码 颜色值 颜色名字大全转载处http://flyjj.com/css-colour-code.html颜色值CSS 颜色使用组合了红绿蓝颜色值 (RGB) 的十六进制 (hex) 表示法进行定义。对光源进行设置的最低值可以是 0(十六进制 00)。最高值是 255(十六进制 FF)。从...
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2014-07-31 23:20:50
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产品描述QL-1200数控裁切机用途: 本数控裁切机主要用于单张片材的裁切,用途十分广泛,可用于橡胶板、硅橡胶片、双面胶、铜/铝薄、橡胶磁条、海棉、PU膜、斑马条、导磁、导热材料、缓冲防震材料、屏蔽材料、背光源材料等材料的精密裁切,也可用于其它背胶软材的精密裁切(背胶软材:在材料的一面粘有一层不干....
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2014-07-22 00:34:35
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液晶有1,2端为电源,15、16为背光源;为防止直接加5V电压烧坏背光灯,在15脚串接一个10欧的电阻用于限流。
液晶3端为液晶对比度调节端,通过一个10k欧电位器接地来调节液晶显示的对比度,
液晶的4端为液晶控制器写数据/读数据选择端,接P3.5口
液晶5端为读/写选择端,因为我们不从液晶读取任何数据,只向其写入命令和数据,因此此端始终选择为写状态,即始终接地。
液晶 6端为使能信号,是...
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2014-07-18 15:07:41
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光影涂鸦通常也被人们称为光绘画、光涂鸦和光电涂鸦,是一种在夜晚或黑暗的房间移手持式光源或相机产生光成图效果的摄影技术。依靠光线移动制造出妙不可言的形象,光电涂鸦艺术由此诞生。这项诞生于街头的表演艺术,现在已经在世界范围内掀起热潮。
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2014-07-18 00:28:07
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向场景中添加光照的4个步骤:
1)为每个物体的每个顶点计算法向量,法线确定了物体相对于光源的指向
法线的计算:设向量a(x1,y1,z1),向量b(x2,y2,z2)
则a×b=(x2·y3-x3·y2,x3·y1-x1·y3,x1·y2-x2·y1)
2)创建、选择并定位所有的光源
光源的创建:
glLight*()函数可以定义光的一些属性——颜色、位置、方向
定义光时,此族函数最...
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2014-07-12 23:53:22
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游戏光源
在3D游戏中,光源是一个非常具有特色的游戏组件。用来提升游戏画面质感的。如果没有加入光源,游戏场景可能就会显得很昏暗。在unity中提供了三种不同的光源类型:点光源,聚光灯,平行光。
点光源
顾名思义,点光源是从一个点向周围散发出光的光源,就像电灯一样。创建点光源在hierarchy视图中点击create——point light:
创建完以后...
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2014-07-08 16:29:44
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广义地说,Unity有2种光源。1.动态光源 2.Backed Lighting1.动态光源就是实时计算的。只要摆光源就可以了2.Backed Lighting提前处理好光照贴图。贴在物体上。Point: 角度无关紧要Directional: 位置无关紧要Spot: 角度和位置都有影响Area (B...
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2014-06-23 00:54:24
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模拟试题C 一、单项选择题(2′*14 =28′) 1.双线性法向插值法(Phong Shading)的优点是( ) A)法向计算精确 B)高光域准确 C)对光源和视点没有限制 D)速度较快 2.用编码裁剪法裁剪二维线段时,判断下列直线段采用哪种处理方法。假设直线段两个端点M、N的编码为1000和1...
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2014-06-19 06:17:25
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