不同于基于类的编程语言,如 C++ 和 Java,JavaScript 中的继承方式是基于原型的。同时由于 JavaScript 是一门非常灵活的语言,其实现继承的方式也非常多。首要的基本概念是关于构造函数和原型链的,父对象的构造函数称为Parent,子对象的构造函数称为Child,对应的父对象和子...
分类:
编程语言 时间:
2015-04-09 23:23:52
阅读次数:
202
继承方式包括: public(公用的),private(私有的)和protected(受保护的),此项是可选的,如果不写此项,则默认为private(私有的)。所谓公用的,是说所定义的变量或函数在类外可以引用,而私有的,则说明定义的变量或函数只能在类内使用,受保护的意为不能被外界引用,但可以被派生类的成员引用。
Student(const char *s,int m,int n,int x,int years):Teacher(s,x,years),Wang(s,x,years)
1)执行派生类构造函数的顺...
分类:
编程语言 时间:
2015-04-09 20:01:44
阅读次数:
133
之前的文章里有提到过javascript类式继承,那种继承方式极大的方便了其他语言(非javascript)程序员使用javascript来实现继承,但是有缺点,就是建立了一个非必要的构造函数,那这篇文章我们来谈一谈具有javascript自身特色的原型式继承。我们先来看一看下面的代码:var Ca...
分类:
编程语言 时间:
2015-04-03 12:50:12
阅读次数:
179
对于公有继承方式:(1)父类的public成员成为子类的public成员,允许类以外的代码访问这些成员;(2)父类的private成员仍旧是父类的private成员,子类成员不可以访问这些成员;(3)父类的protected成员成为子类的protected成员,只允许子类成员访问;(1) 基类成员对...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-30 18:22:33
阅读次数:
146
1.继承的概念继承是c++的特性,其含义是从已有的类派生出新的类,而派生的类继承了基类的一些私有成员和成员函数。公有继承是最为常用的继承方式。2.公有继承的特点派生类的对象继承了基类的私有成员,但是不可以直接访问(派生类继承基类的实现)派生类的对象可以使用基类的成员方法(派生类继承了基类的接口)。继...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-29 16:26:12
阅读次数:
139
转自http://www.cnblogs.com/yangjinjin/archive/2013/02/01/2889563.html这一次要讲组合、原型式、寄生式、寄生组合式继承方式。1. 组合继承:又叫伪经典继承,是指将原型链和借用构造函数技术组合在一块的一种继承方式。下面来看一个例子: ...
分类:
Web程序 时间:
2015-03-17 00:26:39
阅读次数:
202
Spring的WEB模块用于整合Web框架,例如Struts 1、Struts 2、JSF等
整合Struts 1
继承方式
Spring框架提供了ActionSupport类支持Struts 1的Action。继承了ActionSupport后就能获取Spring的BeanFactory,从而获得各种Spring容器内的各种资源
import org.springframework.w...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-14 12:27:14
阅读次数:
125
1.从功能上看,Comparable接口需要对象本身具备比较的特性;而Comparator则不需要,希望两个对象进行什么样的排序,就实现什么样的Comparator,这在不希望修改已有类的情况下非常有用
2.从设计上看,Comparable接口属于强耦合接口,Comparator数据低耦合接口。使用Comparable接口来进行排序属于继承方式,也就是面向对象中的is-a关系,最好在设计...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-09 22:30:55
阅读次数:
226
继承是OO语言中最为津津乐道的概念,一般有两种继承方式,接口继承和实现继承,接口继承只继承方法签名,实现继承则是集成真正的方法。由于js中函数没有签名,因此ECMAScript中没有接口继承,只有实现继承,而且实现继承主要依靠原型链实现。1、继承2、作用域3、闭包与匿名函数(未完待续。。。)
分类:
编程语言 时间:
2015-03-03 18:03:17
阅读次数:
157
为什么需要跟你的组件添加公共方法呢? 留一条后路嘛,万一你那天想起要给全部的组件添加一个方法. 此时我只能告诉你慢慢修改吧累死你 子组件:A ,父组件:B继承方式: A -> B –> MonoBehaviour. 此时你在B中写入方法(简单吧) using UnityEngine;
using S...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-26 20:05:58
阅读次数:
202