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umlの类图
类图class diagram用来表述系统内部的静态结构。具体来说,开发人员可以通过类图的设计,把代码分类构成系统内部的静态结构。     以前,程序员在开发过程中,需要分模块、定功能、定义变量,这些过程在面向对象的技术中也会得以体现。下面是一个表格用来区分一般面向过程的方法和面向对象方法。  面向过程 面向对象 模块 类 功能 操作 变量 属...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:28:42    阅读次数:289
机房收费系统——UML用例图
用例图(Use Case Diagram)是由软件需求分析到最终实现的第一步,说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么,是九种图里面最为基础且非常重要的一张图。     用例图包括3方面内容:       1.参与者(Actor);       2.用例(Use Case);       3.参与者、用例之间的关系:关联关系、泛化关系、包含关系、扩展关系等; 参与者(Ac...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 12:55:03    阅读次数:326
软件工程——UML简介
UML概述: UML是对OMT(对象建模技术)、Booth(Booch方法)以及OOSE(面向对象的软件工程)等记号系统实施统一工作后得到的一种记号系统。 UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种定义良好、易于表达、功能强大的用于对软件密集型系统建模的图形.....
分类:其他好文   时间:2014-05-03 23:00:39    阅读次数:283
UML九种图 之活动图和状态图
前言     活动图和状态图组成行为图,它们是对系统的动态描述,它们之间有一定的联系搁一块儿更容易理解。本篇介绍的两个图和上一篇介绍的顺序图和协作图,共同描述系统的行为。 活动图     1. 概念      阐明了业务用例实现的工作流程。     2. 图符           1. 基本要素      活动状态、迁移、判断、保证条件、同步条、起点和终点 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 00:27:07    阅读次数:417
使用Unity创造动态的2D水体效果
者:Alex Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:51:30    阅读次数:457
UML九种图之部署图和构件图
UML语言使系统建模过程标准化,统一化,规范化。 UML在整个软件开发过程中采用相同的概念和表示方 法,在不同的开发阶段,不必转换概念和表示方法,避免了传统软件开发方法的两个鸿沟。 UML采用图形化的 表现形式。产生的模型易于理解,易于开发人员与用户之间的沟通,从而能够及时得到用户的反馈信息。 用 UML进行系统建模所得到的建模制品不仅仅包括各种模型框图,还有大量丰富的文档,这些文档给系统后期的维 护工作带来了便捷。...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 10:13:40    阅读次数:270
umlの用例图
我的总结是在看完uml学习之后又参考了同学借的《uml和ooad快速入门》的思路,利用齿轮带动的原理进行。废话不多说了,首先分析一下类图和用例图的联系与区别。 类图 用例图 类class 用例use case 、参与者actor 关联association 包含include、扩展extend 静态结构 动态功能 系统内观 系统外观...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:37:36    阅读次数:407
盘点UML中的四种关系
生活中,我们既是独立的个体,又通过联系形成各种关系,比如说:朋友,恋人,父子,同学……于是乎,出现了神乎其神的六人定律。那么在UML中又存在什么样的关系呢?下面我们来梳理一下。 关联(Association)          描述了两个或多个类之间的结构性关系。          图示:直线或直线+箭头        双向关联:          指双方都知道对方的存在,都可以调用对方...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:42:39    阅读次数:323
UML九种图 之 包图和对象图
前言     对象图和包图依旧是对系统的静态的描述。 包图     1.构成           2.包中的元素       类、接口、用例、构件、其它包等。(若包被撤销,其中的元素被撤销)     3.包之间的关系       泛化、细化、依赖(常用)     4.包的作用      (1)逻辑上把一个复杂的图模块化      (2)组织源代码     5.包的常见问...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:41:38    阅读次数:203
Thinking in UML 学习笔记(一)——建立对象模型
一、面向对象的本质面向对象的本质是抽象,当系统达到了超越其处理能力的程度,我们可以抽象出我们能够处理的范围来提成抽象级别,这样就可以构建更大、更复杂的系统。现实世界和对象世界之间存在着一道沟壑,这道沟壑的名字叫抽象,抽象是面向对象的精髓所在,同时也是面向对象的困难所在。要跨越这道沟壑,我们需要解决一下问题:1、一种把现实世界映射到对象世界的方法。2、一种从对象世界描述现实世界的方法。3、一种验证对...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:26:39    阅读次数:216
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