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NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
来自:http://blog.csdn.net/oneRain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 23:08:30    阅读次数:483
unity3d中的Viewport
Camera属性中有个Viewport Rect,如下图:X、Y为(0, 0)代表左下角,(1, 1)代表右上角;W和H分别是Viewport的宽(Width)和高(Height),摄像机的Aspect参数(下一段提到)由W、H以及窗口的长宽比共同决定。通过设置这4个参数以及深度(Depth),可以...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 20:33:13    阅读次数:514
Unity3D的三种坐标系
来自:http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/131684971,WorldSpace(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2, Scr...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 19:11:46    阅读次数:531
unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。 这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。 一、制作弹体 打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:13:22    阅读次数:397
08一地形编辑&自制贴图导入--《程序员学Unity3d》
要制作出漂亮实用的地形可不简单啊,目前只知道大概怎么做而已。考虑到效率问题,一般会自己制作贴图导入来使用。...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 10:42:42    阅读次数:280
Unity3d 网络编程(三)(Unity3d内建网络简单服务器的建立)
使用Unity3d的内建网络搭建一个简单的服务器,使用本机当主机,创建一个客户端连接到本机,...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:23:39    阅读次数:609
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