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AndroidManifest详解之Application(有图更好懂)
能够包含的标签:                     常用的属性: android:process 默认情况下,Android为每个应用程序创建一个单独的进程,所有组件运行在该进程中,这个默认进程的名字通常与该应用程序的包名相同。比如 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ...
分类:移动开发   时间:2014-06-19 12:48:17    阅读次数:407
QML官方系列教程——Use Case - Style And Theme Support
附网址:http://qt-project.org/doc/qt-5/qtquick-usecase-styling.html Use Case - Style And Theme Support —— 用例 - 风格和主题支持 Qt Quick模块提供的类型并不能独立地覆盖用户界面所需要的所有组件。一个常见的做法是通过Qt Quick的基本模块开发一套自定义样式的用户界面组件。通过...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 11:52:51    阅读次数:354
ibatis配置log4j输出sql日志信息
为了在开发过程更加直观,我们需要将ibatis日志打开以便观察ibatis运作的细节。ibatis采用Apache common_logging,并结合Apache log4j作为日志输出组件。在CLASSPATH中新建log4j.properties配置文件,内容如下:...
分类:数据库   时间:2014-06-19 10:09:43    阅读次数:283
ATL 实现com的聚合
com聚合是包容的一种特例,目的是最大化的实现功能模块话,降低组件间的耦合性。 第一步:          通过ATL创建com外部组件TestOutCom.dll,在其内部创建接口包装类CCMyOuterCom,并实现其对应的接口ICMyOuterCom                 之后点击“完成”;并在接口中实现“GetOuterMethord”方法,方便...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 09:32:45    阅读次数:586
Unity3D音频播放 动态加载组件
Unity3D音频播放 动态加载组件...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 11:32:11    阅读次数:186
ViewPager滑动不畅及灵敏度的问题
在项目中用到了Android的ViewPager组件,但是发现在滑动的时候不是特别流畅,有些小的滑动无法响应,于是考虑进行优化。 一开始考虑修改ViewPager中的一些参数,比如mTouchSlop等参数,继承ViewPager并且重写一些方法; 但是后来发现这种方法比较复杂,并且滑动不流畅的问题好像不在这里。 最后问题定位到ViewPager的嵌套上,因为在ViewPager所包含的vi...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 19:56:24    阅读次数:213
赵雅智_通过fragment对布局进行改变
注: 1、引用了android.support.v4.app.*;包中的组件; 2、为了兼容android1.6,MainActivity继承于FrameActivity; 3、改代码中fragment已写入xml中,缺点是不能实现动态的增删,后面的学习将使用代码来进行添加删除fragment。 4、onCreateView方法中,inflater.inflate(R.layo...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 18:12:33    阅读次数:153
赵雅智_Fragment生命周期
Fragment:碎片、片段,碎片表示轻量级和灵活,是开发android平板电脑必须掌握的技术。其将界面UI进行分块,以块的方式组织UI,完全可以达到界面UI组件的复用。 1、 它在一个activity里面表示一个行为或者用户接口的一部分。         我们可以将不同的Fragments组合起来放到一个activity中,或者在不同的activity中重用一个fragment。你可...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 17:37:20    阅读次数:206
extjs每个组件要设置唯一的ID
extjs每个组件要设置唯一的ID,否则会造成各种错误 EXTJS基本上是靠ID来识别组件的,假如你在panel1中有个ID:"keyword"的textfield,而panel2中有个ID相同的textfield ,那么,当你关闭panel2,由于extjs发现panel2中的ID:"keyword"组件在panel1中仍然使用中,是不会销毁掉它的,于是它成为一个孤立的对象,从而造成混乱。 ...
分类:Web程序   时间:2014-06-15 16:11:33    阅读次数:272
如何在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?
基于cocos2d-x的Entity-Component-System游戏架构方法,避免传统面向对象开发模式中的各种问题!!!...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 09:01:45    阅读次数:174
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