码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:opengl es2.0 shader    ( 4155个结果
开始shader的学习与探索
新人报到:)开始shader的学习与探索!
分类:其他好文   时间:2014-05-17 03:56:13    阅读次数:250
【Unity技巧】LOGO闪光效果
写在前面 本文参考了风宇冲的博文,在按照这篇博文实现LOGO闪光时,发现了一些问题。最严重的就是背景无法透明,看上去背景始终是黑色的;其次就是各个变量的意义不是非常明确,调节起来不方便;而且在闪光条的角度处理上考虑不全,在角度为钝角时会有Bug。 这篇文章针对上面的问题修改了该Shader,并将各个变量作为Shader面板中的可调节变量,可视化编辑闪光效果。...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 04:02:48    阅读次数:363
OpenGL中的空间变换
OpenGL中的空间变换          在使用OpenGL的三维虚拟程序中,当我们指定了模型的顶点之后,在屏幕上显示它们之前,一共会发生3种类型的变换:视图变换、模型变换、投影变换。          视图变换:指定观察者(摄像机)的位置;          模型变换:在场景中移动物体;          投影变换:改变可视区域的大小;          视口变换:这是一种伪...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 14:40:16    阅读次数:388
关于在cocos2dx中继承Sprite的分析与技巧
本文章特指使用C++作为编程语言,基于cocos2dx游戏引擎开发游戏。 在cocos2dx中,sprite作为精灵类是使用最为频繁的类,与其它类相比,如:Node, Layer或Scene,Sprite最大的不同是它包含一个纹理,通过OpenGL的渲染,在游戏中呈现出来。游戏中的主角,怪物,背景,或是精灵的血条等都是通过Sprite来实现的。 在cocos2dx中,关于创建S...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 23:58:55    阅读次数:408
Qt编译错误GL/gl.h: No such file or directory
最近把系统换成ubuntu14.04的了,在安装Qt后,我运行了里面的一个示例,发现编译有错: 其实我以前就遇到过这个问题,我当时给我的朋友写了一封邮件,他告诉我说是因为系统中没有安装OpenGL库导致的,所以我们要安装OpenGL库及其工具: 这个是他当时给我回的邮件,我发现我现在的系统中没有最后一个软件,可能是因为新系统换了比较新的软件源的关系吧。我的做法是运行这个命令 zhiniaob...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 15:34:43    阅读次数:272
Cocos2dx 小技巧(十三)聊聊坐标系
1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。 2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在屏幕坐标系中则要倒过来,则为(200,500-200)。其实也就是6和9的差别啦,呵呵,六九式... 3、世界坐标系:又名绝对坐标系...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 23:55:21    阅读次数:368
[原]unity3d刀光剑影(二)
本篇研究 暴走武侠 效果。直接贴代码Shader "Cg shader with single texture" { Properties { _MainTex ("Texture Image", 2D) = "white" {} _MainTex1 ("Texture I...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 10:25:57    阅读次数:340
【OpenGL】查看显卡对OpenGL的支持程度
由于开发工作中要用到OpenGL的API进行渲染,公司配的电脑又是集成显卡,所以想知道显卡对OpenGL的支持程度。 下面介绍的方法就解决了这一点。 1、下载安装EVEREST Ultimate Edition到电脑上 下载地址:自行百度。 2、打开EVEREST Ultimate Edition ...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 09:55:11    阅读次数:251
Cocos2d-x Update Draw 执行
先抛出结果,Update先于Draw执行。 以Android平台来分析 找到Cocos2dRender.java 找到函数 public void onDrawFrame(final GL10 gl) 这是Android OpenGL的刷帧函数,在里面Cocos2d-x执行了Native函数 Cocos2dxRenderer.nativeRender(); 找...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 21:21:09    阅读次数:427
10分钟入门opengl投影变换推导(内含mathjax公式)
perspective projectiontitle: perspective projection tags: ["openGL", "Markdown", "mathjax"] notebook: notes --> 关于投影变换NDC我们先介绍一个概念,NDC(Normalized Devi...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 07:16:39    阅读次数:404
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!