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搜索关键字:lua    ( 4543个结果
Lua1.0 环境准备
从 lua.c 的 main 函数开始,看看在代码执行过程中中发生了什么? ?if?(argc?<?2) ?{ ??puts?("usage:?lua?filename?[functionnames]"); ??return; ?} Lua1.0 执行时至少要有一个参数,否则直接退出...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 15:42:16    阅读次数:203
千百万Java开发者的福音:跨平台Cocos2d-Java游戏引擎诞生
跨平台Cocos2d-Java游戏引擎以及配套的CocosEditor2.0游戏开发工具终于诞生了。使用Java语言来开发Cocos2d跨平台游戏, 和-lua,-js 的风格相近API,毋庸置疑,这确实是Cocos2d新的里程碑。欢迎来的Cocos2d-Java的世界;...
分类:编程语言   时间:2014-08-26 11:41:25    阅读次数:323
ngx_lua_waf完整安装说明
测试环境:centos5.6 x32,nginx1.4.4,LuaJIT-2.0.3,ngx_devel_kit-0.2.19、lua-nginx-module-0.9.11,ngx_lua_waf1、安装nginx_lua_module模块mkdir /data/soft上传nginx1.4.4,...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 11:10:45    阅读次数:731
LuaJit转义的问题
之前在项目中,处理类似!30转为表现的字符串时,有人写了这样的一段代码“\![1-2][0-9]”,当换成luajit时启动报错了,出错原因在于转义字符使用不对。在很多语言中,正则的转义字符是“\”,但在lua中却不是,至少标准的不是。 引号,使用“\”进行转义,跟字符串定义类似 local s =...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 00:09:55    阅读次数:469
《Programming in Lua 3》读书笔记(二十三)
Calling C from Lua...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 21:18:34    阅读次数:280
《Programming in Lua 3》读书笔记(二十四)
Techniques for Writing C Functions...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 21:17:14    阅读次数:340
[Lua]插件管理工具LuaRocks
lua 插件管理工具LuaRocks 一个关于LuaRocks的ppt 参考 这里的环境是ubuntu, 只是安装了lua5.2 ,还没有安装其他包。 资源 官网:http://luarocks.org/扩展列表:http://luarocks.org/repositories/rocks/安装说明:http://luarocks.org/en/Installation_in...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 21:16:44    阅读次数:223
Lua使用Vector容器
一、编写vector.pkg class vector { TOLUA_TEMPLATE_BIND(T, string, CCSprite*) // 添加我们想要的容器类型 void clear(); int size() const; const T& operator[](int index) const; T& operator[](i...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 15:04:54    阅读次数:1517
Lua1.0 文件简介
源文件简介: floatingpoint.h 空文件,没什么用。 hash.h 最大的结构的保存位置,Lua 中需要内存回收的都放在它里面,比如 string 和 关联数组。 inout.h 从文件名可以看出是输入输出,实际上也是。 lua.h, lua...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 13:30:44    阅读次数:268
quick-cocos2d-x游戏开发【8】——动画与动作
动画与动作,在quick中都有对其封装,所以我们还是来看一下吧。 总的来说,对于帧动画,quick封装的方法我们可以经常使用,这是非常方便的,下面直接上代码来直观感受下, 比如,14张帧图片,采用cocos2d-x lua的方法来写是这样的, local sp = display.newSprite("grossini_dance_01.png", display.cx, display.c...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 23:56:23    阅读次数:486
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