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FFmpeg SDK开发模型之三:muxer
简介 使用FFmpeg SDK实现的H.264码流合成MPEG2-TS文件 一、源代码 int main(int argc, char* argv[])                                                       {                   const char* input = NULL;   const char* o...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 10:04:42    阅读次数:501
wiki 2144 砝码称重 2 STL_map
看似dp,但是数据太大,不过n很小,可以暴力解决。 由于30个数组合情况太多,所以可以分成两边,首先预处理前n/2个数能组成哪些数,并且最小消耗多少砝码,map保存下来。 然后处理右边能组合成什么数,相加就够了。 注意这样会漏掉两种情况,就是光一边就能组成最终答案的(因为map没有存数也是0),特殊处理一下就行。 #include #include #include #inc...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 09:16:39    阅读次数:245
【转】由2个值组合成key的STL map排序问题
转自:http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/7526305某网友问:“map中怎么设置多个key值进行排序?”在C++中,map是典型的关联容器或者叫映射容器(associative container),其中的每一个元素都是由key-val...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 16:41:26    阅读次数:492
设计模式总结
??           设计模式学习告一段落,一时间有点儿心乱如麻啊真是——剪不断,理还乱!思考了一阵子,也不知道究竟该如何去总结它, 但人还是要活着的,路还是要走的,硬着头皮往前闯!              仔细想想,在学习23个设计模式中,我们始终都在围绕着一个主线在思考代码的布局,那就是六大原则——开放封闭,单一职责,依赖倒转,里氏代换,迪米特法则和合成聚合复用原则。当然,并不是说...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 11:15:47    阅读次数:301
C++ Primer 学习笔记_60_重载操作符与转换 --赋值、下标、成员访问操作符
重载操作符与转换--赋值、下标、成员访问操作符一、赋值操作符    类赋值操作符接受类类型形参,通常该形参是对类类型的const引用,但也可以是类类型或对类类型的非const引用。如果没有定义这个操作符,则编译器将合成它。类赋值操作符必须是类的成员,以便编译器可以知道是否需要合成一个。而且还可以为一个类定义许多附加的赋值操作符,这些赋值操作符会因为右操作数的不同而构成重载!如string类型: ...
分类:编程语言   时间:2014-05-07 12:00:03    阅读次数:276
数字语音信号处理学习笔记——绪论(1)
数字语音信号处理学习笔记——绪论(1) 语言是人类交换信息最方便、最快捷的一种方式,在高度发达的信息社会中,用数字化的方法进行语音的传送、存储、识别、合成和增强等是整个数字化通信网中最重要、最基本的组成部分之一。...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 04:31:34    阅读次数:374
C#简单的图片合成及防止并发的办法
/// /// 合成图 /// private string ComposeCarBrandBadImage(AnonAttachmentFilter filter) { filter.pageInde...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 02:34:38    阅读次数:308
linux基础知识——————逻辑卷管理器(lvm)
*****什么是lvm:         lvm就是将几个物理的分区通过软件组合成为一块看起来是独立的大磁盘(vg),然后将这块大磁盘分成可使用的分区。然后就可以格式化创建文件系统,最终可以挂载使用啦。 *****我们该如何创建lvm呢?..
分类:系统相关   时间:2014-05-06 16:49:55    阅读次数:531
排序-归并排序
该算法基于一个简单的操作: 将两个有序的队列合成一个更大的有序队列。归并排序保证NlogN。原地归并的抽象算法(Abstract in-place merge):using System;namespace MergeSort{ class Program { static...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 14:34:28    阅读次数:325
从RadioWar定制版Proxmark3了解与原版Proxmark3区别
当第四批团购结束的时候,我们决定以各位对于Proxmark3硬件上面的部分不人性化的地方进行修改,从而整合成了现在的RadioWar定制版Proxmark3。并且Proxmark3定制版列入了我们团队的Proxmark3_Mod项目当中,以下就是相关的一些修改内容:1.将原有官方Proxmark3的...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 10:05:02    阅读次数:629
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