1.创建数据库:create database database_name;2.选择数据库:use
database_name;3.创建表:create table tablename(column1 data_type1, column2
data_type2,...,columnn dataty...
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数据库 时间:
2014-04-28 02:34:53
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DataVeryLite 是基于.net
4.0的数据库持久化ORM框架.目前支持的数据库有Sqlserver,Mysql,Oracle,Db2,PostgreSql,Sqlite和Access.DataVeryLite的配置系统非常简单,稍微有点c#基础的程序猿,半小时都能上手;不仅学习简单,编码...
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2014-04-28 02:29:00
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546
2014-04-27
20:16题目:假设一个类Foo有三个公有的成员方法first()、second()、third()。请用锁的方法来控制调用行为,使得他们的执行循序总是遵从first、second、third的顺序。解法:你应该想到了用lock的方法类阻塞,不过这里面有个概念问题使得直接用Re...
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编程语言 时间:
2014-04-28 02:27:03
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在java中有很多运算符.不同的运算符可以实现不同的功能.不同运算符在计算时的优先级别由高到低:以后只列出我们所常用
的:增量减量——乘除取模——加减字符串连接——比较——相等——与或条件——三目——赋值——扩展赋值;增量运算符:c=++a表示先计算a+1,然后赋值结果给c;c=a++,表示先把a的...
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2014-04-28 02:19:03
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1.details元素
details元素标识用户要求得到并且可以得到的细节信息,用于描述文档或文档某个部分的细节。它可以与summary元素配合使用。summary元素提供标题或图例。标题是可见的,用户点击标题时,会显示出细节信息,也就是details里面定义的信息。HTML
5This doc....
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Web程序 时间:
2014-04-28 01:51:30
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805
场景就是游戏的不同状态,如游戏菜单、游戏关卡等等。而场景的切换由导演类CCDirector来完成,通常我们使用replaceScene(CCScene
*pScene)函数来切换场景。为了方便我使用上一节的项目,新建一个场景GameScene类和一个图层GameLayer类。 //GameScene...
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2014-04-28 01:29:48
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为了方便自己测试和监控,写了三个监控的脚本。 分别监控:
主机【cpu,mem,disk,fs,net】 oracle mysql 脚本如下:hmon.py: monitor Linux os system
including cpu,memory,disk,net,file s...
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数据库 时间:
2014-04-28 01:27:52
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2014-04-27
20:06题目:设计一个类,只有在不产生死锁的时候才分配资源。解法:不太清楚这个题是要分配何种资源,以何种形式?所以没能动手写个可运行的代码,只是闲扯了几句理论分析。代码:
1 // 16.4 Design a class which provides a lock only ...
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编程语言 时间:
2014-04-28 01:21:58
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2014-04-27
20:25题目:关于java中标有synchronized的成员方法?解法:这代表同一个对象实例的synchronized方法不能被多个线程同时调用。注意有这么多个地方都加粗了,如果这些条件有一个不满足的话,就是可以调用的。另外,如果此方法是静态成员方法,
那么总可以认为是“同...
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编程语言 时间:
2014-04-28 01:16:06
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一
统计学习方法概述统计学习对象:数据-->数据特征-->数据模型-->知识-->预测统计学习关于数据的假设:
具有一定统计规律性的同类数据。统计学习目的: 对数据进行预测与分析,尤其是对未知新数据进行分析预测。通过构建概率统计模型实现。统计学习方法:
监督学习,非监督学习,半监督学习,强化学习监督...
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2014-04-28 01:04:26
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