之前培训时获得的资料,以防丢失,故发布此以做备份。
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2015-02-10 23:04:55
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一.KVM简介KVM(名称来自英语:Kernel-basedVirtualMachine的缩写,即基于内核的虚拟机),是一种用于Linux内核中的虚拟化基础设施,可以将Linux内核转化为一个hypervisor。KVM在2007年2月被导入Linux2.6.20核心中,以可加载核心模块的方式被移植到FreeBSD及illumos上。KVM在具..
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2015-02-10 02:02:21
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声明:本博客欢迎转发,但请保留原作者信息!博客地址:http://blog.csdn.net/halcyonbaby内容系本人学习、研究和总结,如有雷同,实属荣幸!GPU虚拟化的意义满足以下场景:游戏、视频编辑、渲染、计算机辅助设计等方面对GPU的需要。当前GPU虚拟化的技术软件模拟比如qemu中现在模拟了vga显卡等。提供简单的显示功能。(少量寄存器、很小的显存)API转发将openGL或者Di...
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2015-02-09 23:05:09
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讨论了Redis的常用数据类型与存储机制,本文会讨论一下Redis的复制功能以及Redis复制机制本身的优缺点以及集群搭建问题。Redis复制流程概述Redis的复制功能是完全建立在之前我们讨论过的基于内存快照的持久化策略基础上的,也就是说无论你的持久化策略选择的是什么,只要用到了Redis的复制功...
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2015-02-08 11:31:23
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Redis持久化RDB模式的工作原理:Redis持久化RDB模式,Redis借助了fork命令的copy on write机制。在生成快照时,将当前进程整个复制出来,fork出一个子进程,然后在子进程中循环所有的数据,将数据写成为RDB文件。...
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2015-02-08 10:19:57
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Redis提供了RDB持久化机制,即在指定的时间间隔内将内存中的数据集快照写入到磁盘中。本文给出了它的优点和缺点,以及它需要的配置项。...
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2015-02-08 09:04:32
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游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。
帧动画与骨骼动画的区别在于:帧动画的每一帧都是角色特定姿势的一个快照,动画的流畅性和平滑效果都取决于帧数的多少。而骨骼动画则是把角色的各部分身体部件图片绑定到一根根互相作用连接的“骨头”上,通过控制这些骨骼的位置、旋转方向和放大缩小而生成的动画。
它们需要的图片资源各不相同,如下分别是帧动画和骨骼...
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2015-02-07 14:35:28
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redis是一个支持持久化的内存数据库,也就是说 redis 需要经常将内存中的数据同步到磁盘 来保证持久化。redis 支持两种持久化方式,一种是 Snapshotting(快照)也是默认方式,另 一种是 Append-only file(缩写 aof)的方式。 snapshotting方式...
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2015-02-07 10:20:54
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陈科肇
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1.描述
要使用Nexus,你需要配置Maven去检查Nexus而非公共的仓库。为此你必须到用户特定settings.xml配置mirror(镜像),比如:默认的用户特定settings.xml位于C:\Users\Administrator\.m2\下。
2.使用Nexus中央代理仓库
settings.xml文件中设置:
.
....
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2015-02-06 23:16:50
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10.129.186.37本机10.129.186.95服务器局域网环境复制类型:事务复制注意点:要复制的表,必须有主键,否则不可选复制表。要点1,局域网尝试用共享的方式保存快照文件夹,我试验多次,不成功。而采取FTP的方式,一次成功。要点2,订阅服务器会自动发现FTP传输方式。要点3,FTP服务器...
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2015-02-06 12:39:13
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