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习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html)
倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个...
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移动开发 时间:
2014-05-02 17:15:59
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最近又实验安装了centos
5.8,装完后启动,界面太差了,看着费劲。百度一查,原来是分辨率的问题。下面是分辨率设置方法。“系统->管理->显示“(英文版本的是system->adminstaration->display),打开后,hardware的monitor
type 选择你的显示器对应类...
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2014-05-02 17:07:22
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本次内容:file类 1 package array; 2 /** 3 * file类 4 */ 5
import java.io.File; 6 import java.io.IOException; 7 8 public class file { 9
public static ...
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编程语言 时间:
2014-05-02 16:50:03
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Sky
Profit主要运营针对游戏玩家的在线语音群聊工具iSpeak,业务模式与YY语音聊天类似,曾相继获得雷军和周鸿祎投资。为何雷军和周鸿祎这两个“冤家”会同时投资Sky
Profit?这得从2007年以前说起,那时候雷军和周鸿祎还是朋友,2007年5月,雷军接到周鸿祎的一个电话。周鸿祎向雷军透...
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2014-05-02 16:19:44
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项目-属性-生成-条件编译符号而不必每次都在类前面#define了。
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2014-05-02 16:10:59
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这节,我们来通过具体的实例来看看Java8的具体用法。 首当其冲,就是lambda用法。
这里的案例,就是用lambda来实现runnable接口,我们知道以前用匿名内部类的方式来实现runnable接口,这种方法晦涩难懂,用lambda表达式实现以后,这样的代码清爽了不少。上两种对比的代码...
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编程语言 时间:
2014-05-02 15:55:50
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者:Alex
Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
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2014-05-02 15:51:30
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概述
将抽象部分(Abstraction)与实现部分(Implementor)分离,使它们可以独立地变化。解决
在软件系统中,有些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化。为了解决这种多维度变化,又不引入复杂度,这就要使用Bridge模式。角色
抽象(Abstraction):定义抽象接...
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2014-05-02 15:49:19
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1. yield它表明一个方法,操作符或者get选择器里会出现迭代。用yield return
同时返回每一个元素, 返回类型必须是IEnumerable, IEnumerable, IEnumerator, or
IEnumerator.Example:public static IEnumera...
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2014-05-02 15:19:03
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1.C语言的基本数据类型直接与底层硬件相对应。2#define
是可能出现问题12345#define a(y) a_ex(y)a(x)被扩展为 a_ex(x)#define a (y) a_ex(y)a(x)被扩展为
(y) a_ex(y)(x)#define宏的用法1.简单宏定义1#define...
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2014-05-02 15:12:33
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