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搜索关键字:d3d    ( 451个结果
D3D 练习小框架
自己练习D3D 程序搭的小框架,记录在这里,将来看到好回顾自己独自摸索的苦逼样子。#pragma once#pragma comment(lib,"d3d9.lib")#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")#include#includestruct CUSTOMVERTE...
分类:其他好文   时间:2015-02-12 13:45:01    阅读次数:185
windows下opengl扩展与多重纹理贴图
如果你在Windows平台下开发OpenGL程序,那么系统中自带的OpenGL库就是1.1的,如果想使用1.2或者更高版本的OpenGL库,那么只能使用OpenGL扩展。由于d3d的关系,windows对于opengl支持不是很积极。 如果你在Windows平台下开发OpenGL程序,那么系统中自带的OpenGL库就是1.1的,如果想使用1.2或者更高版本的OpenGL库,那么只能使用OpenGL扩展。由于d3d的关系,windows对于opengl支持不是很积极。...
分类:Windows程序   时间:2015-02-04 21:49:33    阅读次数:305
【转】OpenGL和D3D 矩阵对比
矩阵是三维图形学中不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,投影变换,视口变换无一不需要矩阵,但是当今的两大主流图形库DirectX和OpenGL对矩阵操作却有着细微的差别,大多数的图形学书籍都以OpenGL为基础进行阐述,游戏编程类的书籍则更多使用DirectX,这就...
分类:其他好文   时间:2015-01-31 17:34:52    阅读次数:707
【转】D3D中详细拾取操作
Direct3D中实现图元的鼠标拾取 BY 重剑,2004.5.28重剑空间原文链接:http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/pick_2004_529.htm索引:1、什么是拾取,拾取能做什么?2、拾取操作的步骤和实现 2.1. 变换并获得通过视点和屏幕上...
分类:其他好文   时间:2015-01-22 12:53:58    阅读次数:816
D3D中的AGP内存、系统内存、显存的理解
转自http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/05/20/2052094.html学习D3D,应该对这三个内存理解,网上收集了一下相关资料,收藏下来。三种内存AGP内存(非本地显存),显存(本地内存),系统内存,其中我们都知道系统内存就是咱那内存条,那...
分类:其他好文   时间:2014-12-15 01:22:59    阅读次数:184
最简单的视音频播放示例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)
上一篇文章记录了GDI播放视频的技术。打算接下来写两篇文章记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。Direct3D应该Windows下最常用的播放视频的技术。实际上视频播放只是Direct3D的“副业”,它主要用于3D游戏制作。当前主流的游戏几乎都是使用Direct3D制作的,例如《地下城...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 18:49:23    阅读次数:374
最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)
本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术。本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture(纹理)渲染视频。纹理有关的基础知识在记录使用Direct3D的...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 18:25:43    阅读次数:274
D3D顶点混合时FVF的一些问题以及对微软的一些批评
在使用固定管道的顶点混合时候,会出现种种问题,比如:在指定D3DFVF_XYZBn的时候,权重是写n个还是n-1个,矩阵的索引该怎么设置才正确,DWORD类型的索引值应该跟在谁后面,还有D3DFVF_LASTBETA_UBYTE4这个FVF到底该怎么使用才正确,矩阵面板上的256个索引怎么才能随心所欲的使用,接下来就根据程序一一解决这些疑惑。   一 问题以及答案 1 权重到底该写几个?...
分类:其他好文   时间:2014-12-08 19:41:52    阅读次数:270
垂直同步、绘制效率、显示器刷新频率与帧率(转)
从后缓存到显示器 最近在看D3D的架构,在这过程中对帧率这个一直认为很简单的东西有了更多的理解。在过去看来,帧率就是显卡渲染一帧所用时间的倒数,现在看来远远不是这个样子。要真正理解这个问题要从绘制数据从显存中到屏幕的这一个过程来说起,下图就是这个过程 显存中存在前后缓存,前缓存就是屏幕上最终看到.....
分类:其他好文   时间:2014-11-13 00:26:29    阅读次数:190
最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)
本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术。本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture(纹理)渲染视频。 纹理有关的基础知识在记录使用Direct3D的Texture渲染视频的技术之前,首先记录一下有关纹理的基础知识。我自己归纳总结了以下几点知识。1...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 06:24:26    阅读次数:318
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