下周开始做原型了,我需要再次细细的整理一遍设计思路,确保每一个设计都能为了我所追求的玩家体验添砖加瓦,而不是互相打架。同时本文还能提供最原始的VISION,待到将来开发万一陷入泥淖,翻出此文来可以起到大抽自己嘴巴,醍醐灌顶的功效,让自己记起当初到底是要做个什么玩意,这是相当相当相当重要的,因为在历时...
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2014-05-09 12:07:37
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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By
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因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav.....
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2014-05-05 21:52:24
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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二By
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前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个.....
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2014-05-05 21:35:57
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欢迎大家评论文章, 我会耐心解答. 本博客会经常更新, 所有原创文章, 都是亲自所写, 如有好的建议等请站内联系. 主要讲解关于Image Processing(IP),Image Analysis(IA), Computer Vision(CV) && Machine Learning(ML)的一些知识,希望结识更多志同道合的朋友, 同学. 艺无止境, 与君共勉. 欢迎大家提供有意义的评论. 希望和大家共同进步. 同时,提供关于本博客两个专栏的QQ群号,方便大家之间相互交流(^_^).欢迎大家加入,谢谢...
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2014-04-29 13:45:21
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收入囊中
这里的很多内容其实在我的Computer
Vision: Algorithms and ApplicationsのImage processing中都有讲过
相关和卷积工作原理边界处理滤波器的工作原理会使用均值滤波,高斯滤波使用自己创造的核函数进行双线性滤波可分离的滤波(加速)
葵花宝典
相关: g=f?h
卷积: g...
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2014-04-29 13:25:21
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