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搜索关键字:存储对象    ( 710个结果
iOS 应用数据存储方式(XML属性列表-plist)
iOS 应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一、ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象) 4.SQLite3(数据库,关系型数据库,不能直接存储对象,要编写一些数据库的语句,将对象拆开存储) ...
分类:移动开发   时间:2016-07-23 19:36:34    阅读次数:188
.NET中使用Redis (二)
很久以前写了一篇文章 .NET中使用Redis 介绍了如何安装Redis服务端,以及如何在.NET中调用Redis读取数据。本文简单介绍如何设计NoSQL数据库,以及如何使用Redis来存储对象。 和传统的关系型数据库不同,NoSQL大部分都是以键值对存储在内存中的,我们不能直接把RDBMS里面的一 ...
分类:Web程序   时间:2016-07-23 18:03:05    阅读次数:216
HTML5 sessionStorage会话存储
sessionStorage 是HTML5新增的一个会话存储对象,用于临时保存同一窗口(或标签页)的数据,在关闭窗口或标签页之后将会删除这些数据。本篇主要介绍 sessionStorage(会话存储)的使用方式。包括添加、修改、删除等操作。 ...
分类:Web程序   时间:2016-07-20 17:51:14    阅读次数:169
HeadFirstJava——12_序列化和文件的输入/输出
存储对象状态的方式: 1 序列化(若只有自己写的程序会用到这些数据) 创建一个文件,将被序列化的对象写入文件中,之后可在程序中到文件中读取序列化的对象并将其转换为状态; 注意:以文本文件形式阅读是无意义的; 2 写入纯文本文件中(若数据需要被其他程序引用) 创建一个文本文件,用其他程序可以解析的特殊字符写到文件中,每行写入一个对象的状态,用逗号/制表符分隔; 一、序列化 1 ...
分类:编程语言   时间:2016-07-17 17:10:28    阅读次数:265
一个方便的SharedPreferencesUtils工具
SharedPreferencesUtils存储对象SharedPreferences可以存储基本类型,在这里不多阐述。在这里主要介绍怎么存储对象。 在我学习优化Utils工具包的一些常见的工具类。 在百度上的一些关于SharedPreferences存储对象的方式的使用Base64转,或者转成json类型,存入SharedPreferences中,这样写显得很笨拙。并不符合我的需求。在此给一种...
分类:其他好文   时间:2016-07-15 21:44:59    阅读次数:158
redis学习(二) Redis Hash
Redis hash 是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象。 Redis 中每个 hash 可以存储 232 - 1 键值对(40多亿)。 Redis HMSET Redis Hdel命令 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-13 20:42:08    阅读次数:124
Redis 哈希(Hash)
Redis hash 是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象。 Redis 中每个 hash 可以存储 232 - 1 键值对(40多亿)。 实例 在以上实例中,我们设置了 redis 的一些描述信息(name, description, likes, ...
分类:其他好文   时间:2016-07-08 00:14:58    阅读次数:261
编程知识点快速记录
1、序列化 序列化就是将对象处理为字节流以存储对象或传输到内存、数据库或文件。其主要的目的是保存对象的状态,以便可以在需要时重新创建对象。相反的过程称为反序列化。 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms233843(v=vs.120) 2、常说的三层设 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-04 11:44:27    阅读次数:202
Memcache 内存对象缓存系统
简介: Memcached 是一个高性能的分布式内存存储对象缓存系统,用于动态 WEB 应用以减轻数据库负载。 它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提供动态、数据库驱动网站的速度。 Memcached 基于一个存储键/值对的 hashmap 。 其守护进程是用 C 写的,但是客户 ...
分类:系统相关   时间:2016-06-30 18:26:50    阅读次数:212
对内存空间的理解
1.w3c中对内存空间的解释: 在 ECMAScript 中,变量可以存在两种类型的值,即原始值和引用值。 原始值存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。 引用值存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-19 18:23:47    阅读次数:181
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