好吧,借助poj1185炮兵布阵这题,仔仔细细的了解了一下状态压缩动态规划。那么这里详细了解什么是状态压缩,如何状态压缩,状态压缩的操作。。。以及详细的解题报告。希望自己后面了解的时候能一目了然,对刚入门的人有帮助是最好不过滴...
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2014-08-18 20:33:32
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这是一个最短路径的裸题,我们在边结构体中 添加成员路径和花费,然后在松弛操作的时候用这两个来松弛就OK
// AC 840k 109ms
#include
#include
using namespace std;
#define MAX 1001
#define IFN 1<<30-1
struct node
{
int to,len,cost,next;
}edge[MAX*100...
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2014-08-18 20:33:12
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好吧,借助poj1185炮兵布阵这题,仔仔细细的了解了一下状态压缩动态规划。那么这里详细了解什么是状态压缩,如何状态压缩,状态压缩的操作。。。以及详细的解题报告。希望自己后面了解的时候能一目了然,对刚入门的人有帮助是最好不过滴...
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2014-08-15 00:07:17
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原地址:http://bbs.gameres.com/thread_223717.html屌丝一枚,没有MAC 更没有XCODE潜心整了星期六与星期天两天才安装运行成功。。。只能说安装太复杂了,,,新手入门不易。。。总结如下:一、win7 64位服务端的安装与运行1. 安装python2.7 E:....
MATLAB入门教程1.MATLAB的基本知识1-1、基本运算与函数在MATLAB下进行基本数学运算,只需将运算式直接打入提示号(>>)之後,并按入Enter键即可。例如:>> (5*2+1.3-0.8)*10/25ans =4.2000MATLAB会将运算结果直接存入一变数ans,代表MATLAB...
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2014-08-10 12:35:40
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01--从根源种子CCNode说起 02—从Cocos2DX视角看游戏组成 03--理解HelloWorld结构 04--简单菜单使用 05--简单场景切换与精灵创建 06--触摸事件响应 07--动作系统(一) 08--动作系统(二)使用即时动作 09--动作系统(三)使用持续动作 11--...
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2014-08-01 18:32:12
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终于完成整个用cocos2d-x 重写 的跑酷游戏啦。。。这里公布源码&资源和 整个项目的下载地址。。。。以及总结整个过程中的感受,偶也...
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2014-08-01 09:18:21
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本文主要讲述Asp.netB/S结构 下基础的三层架构项目。三层主要是指的界面UI层,逻辑层,数据层。界面UI层:用于用户观看,体验的表示层。逻辑层:程序运行逻辑的封装层。数据层:程序数据相关操作的封装层。每层当中还可以进行不同的详细划分,因为是基础教程,先领新手入门,所以不进行复杂的讲解。本来出自...
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2014-07-31 12:40:56
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这里把cocos2d-x 3.0的物理碰撞检测单独抽离出来,做成一个简单的项目,可以看到物理碰撞检测的效果,也适合新手入门,为下一步主角和金币碰撞做准备...
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2014-07-31 09:52:46
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使用Android Studio开发android应用
在2013年5月16日开发者大会上,google公司发布了一个新的集成开发环境:Android Studio
该IDE是专门用来开发安卓应用程序的,如果你需要使用Java的话就需要下载Java的IDE了!
google慢慢地已经把重心放到Android Studio上了,所以有必要熟悉下这个IDE开发环境!
本篇博文会不定期地进行更新!对遇到的问题以及一些新的东东都会记下来!希望能帮到各位coder!...
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2014-07-30 03:21:18
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