1. 装箱是将值类型转换为 object 类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程。装箱是隐式的。当
CLR 对值类型进行装箱时,会将该值包装到 System.Object 内部,再将后者存储在托管堆上。装箱和取消装箱的概念是类型系统 C#
统一视图的基础,其中任一类型的值都被视为一个对象。2. 拆...
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2014-05-16 03:53:13
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折腾C++的类型系统是一个很有意思的事情。当钻进去之后就会发现,一些原先比较晦涩的基本概念,在研究的过程中都清晰了不少。
check_type的实用价值在于,可以利用它清晰的看见C++中一些隐藏的类型变化。比如完美转发时的引用折叠。
在实现check_type的过程中,用到了不少泛型,甚至元编程的小技巧,充分运用了C++在预处理期、编译期和运行期(RAII)的处理能力。虽然这些代码仅是学习研究时的兴趣之作,实际项目中往往typeid的返回结果就足够了,但上面的不少技巧对一些现实中的项目开发也有一定的参考和...
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2014-05-16 01:44:26
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C#入门经典_札记Chapter3:3.1C#的基本语法1.无论代码中是否有空格、回车符或tab字符(这些字符统称为空白字符),C#编译器都不考虑这些字符。3.2变量1.计算机中所有的数据都是相同的东西(一组0、1),但是变量有不同的内涵,成为类型。建立这个类型系统的原因是,不同类型的数据需要用不同...
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2014-05-02 21:05:40
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