分析工具无非就是那几种,就像菜刀,有人用来切菜都困难,有人用来雕花都得心应手。这是需要时间积累的过程。不是一蹴而就。当然,分析的目的是为了解决问题。
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2014-06-28 12:02:02
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软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设....
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2014-06-24 18:45:47
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最近学习状态一直都不错,最近敲完牛腩新闻发布系统后又看了看《培养计划6.0》发现“牛腩新闻发布系统”的作用其实就是一个成语——抛砖引玉。在该新闻发布系统中基本上涉及到了B/S开发所需要具备的知识模块(HTML、Asp.net、XML、JavaScript、CSS.DIV、JQuery、AJAX)。通过这个小的系统我的学习也将从C/S转移到B/S上,当然这个小的系统带给我的远远不止这些。
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2014-06-24 18:38:39
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大概半年多前吧,因为工作需要,我开始研究图像识别技术。OpenCV在这方面已经有了很多技术积累,在html5领域也很早就有了这方面的Demo。但是一番学习下来,我发现基本上这方面的文章大都比较零散片面,而且很多关键的代码可能已经老化不能正常使用了。所以这个系列的文章中,我将对html5与EmguCV...
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2014-06-24 11:10:02
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容易忽略的美术资源的优化: 优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。关于合并: 100个三角形的MESH,在渲染时与1500个面数的物体是没太大差别的,最佳的渲染设置应该在每个模型大约1500-4000个三角面。材质共...
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2014-06-23 00:34:25
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近一两年来,我先后对[工作与学习]的复杂过程有过多次的头脑风暴,而且感觉在这方面略有所成(看这里和这里);当然既然仅仅是头脑风暴,所谓的所成也仅仅是一些粗糙的想法,一些没有实证过的如果,算是积累而已,未成系统。近来,随着对大脑思维过程有很多其它的认识,我開始发现,工作和学习的(思考)过程类似,但性质...
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2014-06-23 00:14:04
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优秀的前端工程师养成,并非一朝一夕,需要大量的学习和积累。作为初学者,该怎么入门呢,怎么选择我的学习路线和各种工具呢?...
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2014-06-22 18:05:37
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现状IT日新月异,完全让人慌张和措手不及,不久前刚出来MVC,很快就连升几个版本;其他的,Swift,智能穿戴,大数据等等,让我这样笨拙的人情何以堪啊!!!是的,我爱技术,但同时我又比较笨和比较浮躁。(不对称关系组合在一起,真揪心)说比较笨,是因为我CPU处理速度不是那么地快,随着年龄的增长,确实力...
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2014-06-21 00:01:54
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浏览目录命令:1.cd 打开目录cd ppcd ..cd /cd 切换到用户自家目录cd /usr/bin 切换到/usr/bin 目录cd - 回到最近一个目录2.显示当前目录pwd3.显示当前目录列表ls 目录ls -a 显示隐藏文件ls -l 简写成: ll 显示时间、拥有权等, 其中d .....
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2014-06-20 21:25:13
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在某个项目里面,有这样的一个小需求。
textarea的高度自适应,当高度高于300px之后,textarea高度不再增高,出滚动条。当高度小于某个高度例如80px的时候,高度不再变小。
其实这个需求在很多地方都有出现过,例如微博的评论框,还有各种评论框。
谈不上什么有难度的技术,写下来当一个小插件积累。...
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2014-06-18 08:05:13
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