==============变量类型nilnumber(实数) 1 2 3.14 7.65e8string "hello world" "\n"boolean(true false) true falsefunction*userdata and threadstable(1)默认key初始化t.....
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2014-08-12 18:49:34
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lua 中处理cocos2dx 的button 事件 2014-05-08 09:44:32|分类: lua |举报 |字号订阅 1、引入这个类:require "GuiConstants"2、下面是回调函数的处理.local function menuZhuCeCallback(sender,ev...
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2014-08-12 18:43:14
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(1)添加文件核路径(2)库文件路径(3)main.cpp#include #include extern "C"{ #include #include #include }#pragma comment(lib, "lua51.lib")#pragma comment(lib, "lua5.1.....
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2014-08-12 18:37:14
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转自:Lua模式匹配模式匹配函数在string库中功能最强大的函数是:string.find(字符串查找)string.gsub(全局字符串替换)string.gfind(全局字符串查找)string.gmatch(返回查找到字符串的迭代器)这些函数都是基于模式匹配的。与其他脚本语言不同的是,Lua...
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2014-08-12 18:20:24
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1.Lua保留字:and break do else elseifend false for funct...
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2014-08-12 18:13:24
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#!/bin/bash
#unzip?zip&tar?file
function??untarfile(){
for?i?in?$(?ls?.?|grep?-v?.sh)
do
val=$(echo?$i?|?grep?".zip$"?|wc?-l)
if?[[?"$val"??-eq??1?]];then
dirname=$(echo?...
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2014-08-12 17:47:04
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原地址:http://blog.segmentfault.com/hongliang/1190000000631630Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总...
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2014-08-12 16:49:04
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这两天最终闲了一下,就顺手又把quick捡起来又学了学,一直都认为quick比cocos2dx那套lua绑定要方便很多,今天试了下android返回键的监听,还是挺好弄的,所以就有了这篇。首先说明一下使用的quick版本号——2.2.5。直接上代码function MainScene:addBack...
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2014-08-12 16:46:14
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脚本模块是游戏设计中争论比较多的话题,那是因为作为脚本本身所带来的利弊。其实这都无关紧要,取舍是人必须学会的一项技能,如果你不会取舍那么就让趋势给你一个满意的答复。自从魔兽世界以及传奇(世界)问世以来,它们都伴随着脚本(LUA)配置,想一想为什么会用到脚本,其根本的原因在于脚本比较方便,改动的时候也...
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2014-08-12 13:04:54
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只要有程序员朋友们问过两次的问题 就会收录在此FAQ中 1.C#Light对比LUA有什么好处 C#Light是静态类型脚本语言,语法同C#,Lua是动态类型脚本语言,这两种都有人喜欢。 我更喜欢静态类型,于是有了C#Light 2.C#Light性能怎么样 C#Light和Unilua 和ulua...
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2014-08-12 12:37:44
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