1.先学如何画动态速写,Pose 再临摹角色通过定位先把我角色的比例关系。头、肩膀、胸腔、骨盆2.Maya 通过 按7 剪影 检查角色的动作 、显示动作运动轨迹 查看标尺
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2014-10-07 13:41:13
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翻译的官网文档质量不错啊,在看自己翻的,TAT。 Spider class scrapy.spider.Spider #官网手册后面还有几个,例如CrawlSpider,但感觉还是这个用的多,github上的使用比例为30000对4300。如果CrawlSpider更好用,...
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2014-10-07 02:40:53
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优化一个网站最关键和棘手的是,如何提高整体的转化率,这是任何营销策略里最重要的方面之一,而提升网站转化率是网站综合运营实力的结果。今天,我就分享一个简单有效的四步优化方案模型,可以用于建立一个成功的转化优化方案。 何为转化率?转化率是指访问某一网站访客中,转化的访客占全部访客的比例。这里所说的...
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2014-10-06 16:48:50
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NewtonPrincipia_物体的运动_求向心力程序和数学的一个显而易见的区别就是:程序的每个变量必须依赖于某个具体的数,而数学的变量我们只要知道它是一个符号就可以了;程序中的变量必须是离散的,而数学中的变量是以连续的可以与数轴上的点一一对应的。下面的叙述中很少有公式,且充满了比例。我曾经听到过...
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2014-10-05 02:02:07
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* 假设: * 你发现要为一家商店设计一个具有收银打折的软件 * 那么,如何设计才算是最好的呢? * 我们应该考虑到将来的功能的扩充,以及一些商品打折的比例 * * 现在先考虑一下 如何打折? * 比如: 商店的客户只有三种 : 普通用户,白金用户,钻石用户(今后也许还会有VVVIP) * 客户的身...
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2014-10-05 01:08:37
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参数整定找最佳, 从小到大顺序查。 先是比例后积分, 最后再把微分加。 曲线振荡很频繁, 比例度盘要放大。 曲线漂浮绕大弯, 比例度盘往小扳。 曲线偏离回复慢, 积分时间往下降。 曲线波动周期长, 积分时间再加长。 曲线振荡频率快, 先把微分降下来。 动差大来波动慢, 微分时间应加长。 理想曲线两个...
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2014-10-04 19:16:47
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题意:n个抢劫犯分别抢到的金钱是k1, k2, k3,...,一共得到的金钱是m, 但是在分钱的时候是按照x1/y, x2/y, x3/y,....的比例进行分配的!这样的话 一些抢劫犯就会觉得不公平,不公平度为|xi/y - ki/m|(浮点运算), 输出一个序列ki,使得 总的不公平...
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2014-10-04 02:45:15
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MapOutputBuffer对于每一个Map,都有一个内存buffer用来缓存中间结果,这不仅可以缓存,而且还可以用来排序,被称为MapOutputBuffer, 设置这个buffer大小的配置是io.sort.mb默认值是100MB.一般当buffer被使用到一定比例,就会将Map的中间结果往磁盘上写,这个比例的配置是:io.sort.spill.percent默认值是80%或者0.8.在内存...
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2014-10-03 23:54:35
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/**
* 将图片文件原比例缩略,并使其不超过最大宽、高
* @param path : 图片文件
* @param requestW : 缩略后最大宽度
* @param requestH : 缩略后最大高度
* @return 缩略后图片对象
*/
public static Bitmap getThumbnailByReq(String path,int reque...
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2014-10-03 19:51:55
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变换使用的模板必须是单连通的,如果在模板中打个结,这里的程序就处理不了了。虽然非单连通模板也有办法处理,不过不是这里要讨论的。这里用到的方法和矩形变换为圆那片文章中用的方法几乎一样,变换前后像素按比例缩减,不过在判断弧度和图像边界到模板中心距离时略有不同。变换为圆时弧度可以直接计算出来,而变换为任意...
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2014-10-02 23:59:03
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