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搜索关键字:pppoe 得到 sessionid    ( 42446个结果
数据库查询的一般写法:从登陆验证小案例中得到的一些启示和经验
这几天做了一个登陆验证的案例,主要功能就是:用户输入密码进行登陆,如果输错密码三次则15分钟内不能登陆。这个案例确实不复杂,但是其中的逻辑第一次理解确实很别扭。从这个小案例中,我得到了几个启示,并打算以后写类似的程序都执行此标准 1.该项目中,和sql有关的操作统统放到SqlHelper中 ---....
分类:数据库   时间:2014-05-06 01:06:53    阅读次数:267
leetcode之Palindrome Partitioning
方法一:DFS递归,判断每一个是否为回文数1,首先要有一个判断字符串是否是回文的函数。容易实现,字符串从两边同时往中间走,看字符是否相同;2,深度优先搜索思想对字符串进行遍历。得到结果。例如,s = "abacd"; 需要对“a”“ad”“aba”“abac”“abacd”进行深度优先搜索。深度搜索...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:52:34    阅读次数:388
获取网址链接 得到数据流
public InputStream getConnect(String uri) { //获取网址链接,得到数据流 InputStream is=null; try { URL myUrl=new URL(uri); //获取UR...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:28:45    阅读次数:339
Visaul Studio 常用快捷键的动画演示
原文:Visaul Studio 常用快捷键的动画演示 从本篇文章开始,我将会陆续介绍提高 VS 开发效率的文章,欢迎大家补充~ 在进行代码开发的时候,我们往往会频繁的使用键盘、鼠标进行协作,但是切换使用两种工具会影响到我们的开发速度,如果所有的操作都可以只用键盘来完成,那开发效率将得到大幅度的提升...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:24:52    阅读次数:420
人最不成熟的六个特征
人并不因为你的年龄大而成熟,也不因为你的年龄小而不成熟,只要你一次次面对挑战、一次次克服困难你才能逐步走向成熟走向成功。 、不愿付出,不原等待,轻言放弃,放弃者永不成功,成功者永不放弃!一、立刻要回报,穷人心态(1) 每碰到一个机会他们总是看到机会中的困难,总说不!(2)总想一夜暴富,容易得到的东西...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 23:51:06    阅读次数:373
[转]Android与电脑局域网共享之:Samba Client
在上一篇文章中我提到如何在Android手机上建立Windows共享服务器,现在来说说一个反向的问题,就是,如何在Android手机上访问Windows计算机中的共享资源,当然,前提也是需要软件,这里和大家分享的软件名称叫:AndSMB,它是一款免费的应用,你可以在这里下载得到:Samba Clie...
分类:移动开发   时间:2014-05-05 22:57:47    阅读次数:449
黑马程序员-c语言关于二进制的输出
c语言中的二进制输出是没有占位符的,不像八进制:%o; 和十六进制:x%;c中二进制的输出 1 //右移31位,从最高为开始和1做&运算,得到每一位的二进制数值 2 void printbinry(int num) 3 { 4 int count = (sizeof(num)=0) { 6 ...
分类:编程语言   时间:2014-05-05 22:37:02    阅读次数:431
C#Form窗体通过代码改变尺寸
通过Size属性不能得到正确的窗体尺寸, 怎么办?还需要设置 MaximumSize 属性和你的 size属性尺寸一样。 this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle;this.Size = new Size(43, 386);thi...
分类:Windows程序   时间:2014-05-05 22:29:30    阅读次数:366
Python获取当地的天气和任意城市的天气
先从中国天气网得到数据('http://www.weather.com.cn/data/cityinfo/'+城市编码),每个城市都有各自的编码,如何得到用户所在地的城市编码呢?用一个网页就是专门干这个的!http://61.4.185.48:81/g/...
分类:编程语言   时间:2014-05-04 00:27:18    阅读次数:494
使用Unity创造动态的2D水体效果
者:Alex Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:51:30    阅读次数:457
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迷上了代码!