本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
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2014-08-31 18:43:21
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Fragment是activity的界面中的一部分或一种行为。你可以把多个Fragment们组合到一个activity中来创建一个多面界面并且你可以在多个activity中重用一个Fragment。你可以把Fragment认为模块化的一段activity,它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,.....
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2014-08-30 23:00:50
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任何程序都会有一些通用的功能需求,对这些需求的实现组成了库。它可以提高程序的复用性、健壮性和可移植性,这也是模块化设计的体现。C规范定义了一些通用接口库,这里只作概述性介绍,具体细节当然还是要查阅规范。 为了提高效率,C的很多库函数会同时有一个宏定义的版本,所以传递参数时尽量使用没有副作用的表...
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2014-08-30 07:41:29
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转自:http://www.softwarehistory.net/h/ChengxuShejiJichu/第 9 章 模块化程序设计9 .1 模块化程序设计概念人类在解决复杂问题时普遍采用的策略是“分而治之,各个击破”。程序设计人员在设计比较复杂的应用系统软件时,采用的也是这样的策略,即将复杂的任...
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2014-08-29 18:04:58
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
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2014-08-29 13:09:37
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摘要:玉伯,淘宝前端类库 KISSY、前端模块化开发框架SeaJS、前端基础类库Arale的创始人。本期【开源专访】我们邀请玉伯来为我们分享一些关于前端框架、前端开发的那些事,以及前端大牛是如何炼成的。在Web应用程序的用户体验越来越被重视的今天,前端开发的地位也上升到了前所未有的高度,而随之而来的...
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2014-08-29 12:52:37
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内容属原创,转载请注明出处写在前面的话 最近一直比较纠结,归根结底在于工程的模块化拆分。以前也干过这事,但是一直对以前的结果不满意,这会重操旧业,希望搞出个自己满意的结果。 之前有什么不满意的呢? 1. 基于maven拆分模块后,热部署的效果不好,经常出故障。 2. 对于多个子web工程,不...
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2014-08-27 23:19:18
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http://www.cnblogs.com/_zjl/archive/2011/06/12/2078992.html母版页是VS2005中新引入的一个概念,它很好地实现界面设计的模块化,并且实现实现了代码的重用。它就像婚纱影楼中的婚纱模板,同一个婚纱模板可以给不同的新人用,只要把他们的照片贴在已有...
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2014-08-27 23:14:48
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RequireJS是一个工具库,主要用于客户端的模块管理。他可以让客户端的代码分成一个个模块,实现异步或动态加载,从而提高代码的性能和可维护性。他的模块管理遵守AMD规范(Asynchronous Module Definition)。 RequireJS的基本思想就是:通过define方法,...
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2014-08-26 21:24:26
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说起模块化,也许我们首先想到的是编程中的模块设计,以功能块为单位进行程序设计,最后通过模块的选择和组合构成最终产品。把这种思 想运用到页面构建中,也已经不是什么新鲜事。相信很大一部分页面构建工程师都经历了这样几个阶段:第一阶段是在一个css文件中把多个页面按自己的习惯顺 序从上往下编写样式,基本不考虑有无公用样式,以完成设计呈现为首要目的;第二阶段是提取不同页面中的通用样式,如公用颜色、图标、按钮...
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2014-08-26 19:46:56
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