处理机管理也称为进程管理,其核心是如何合理地分配处理机的时间,提高系统的效率。
1. 程序执行时的特征
这是单道程序设计技术
(1) 顺序性。程序和各程序段严格按照规定的顺序执行
(2) 封闭性。程序运行时系统内的资源只受该程序控制而改变
(3) 可再现性:只要程序执行环境和初始条件相同,程序多冷执行的结果相同
采用多道程序设计技术
程序并发时执行时的主要特征如下 :
(1) 失去了程序的封闭性
(2) 程序和机器执行程序的活动不再一...
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2014-04-29 13:44:21
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模块图表分析的设计
图表分析作为一个辅助的信息展示手段也是必须要有的。如何为一个模块自定义图表方案,并且能够保存方案是这节要介绍的。使一个模块能够具有图表功能需要以下几个步骤:
1.修改模块属性,使模块可以显示图表。
2.修改模块字段属性,使某些字段成为“项目内容”,另一些字段作为“数值内容”。
3.进入模块,点击“图...
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2014-04-29 13:37:20
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1.1 grep命令的变种
1.2 grep命令的使用格式
1.3 grep命令的参数选择...
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2014-04-29 13:34:21
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引言之前我们写过OR的裸机程序,写过基于OR的linux设备驱动程序,也反汇编过OR的机器码。本小节,我们将通过一个简单的实验,对OR的汇编(指令集)做一个简单的梳理和测试。1,基本思想要想了解OR的指令集,其实只要查查OpenRISC architecture manual就可以了,但是不是最好的熟悉方式,也没有必要将其所有指令集记下来。我认为,通过一个实际的工程或者例子,从中了解OR的指令集是...
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2014-04-29 13:33:22
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Mint Linux自定义快捷键不支持中文路径的问题的解决...
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2014-04-29 13:33:21
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定义了一个elevator_noop的调度器类型:
static struct elevator_type elevator_noop = {
.ops = {
.elevator_merge_req_fn = noop_merged_requests,//查询一个request,用于将bio并入
.elevator_dispatch_fn = noop_dispatch,/...
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2014-04-29 13:33:20
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4.4动画和视频
4.4.1动画的基本概念
动画是将静态的图像,图形及图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面。从传统意义上说,动画是通过在连续多格的胶片上拍摄一系统画面,并将胶片以一定的速度放映,从而产生动态视觉的技术和艺术,电影放映的标准是每秒24帧(画面),每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次,计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用计算机产生图形、图像运动的技术。画的内容不仅实体在运行,而且色调、文理、光影效果也可以不断改变。计算机生成的动画不仅可记录在胶片上,而且还可以记...
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2014-04-29 13:25:19
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2.3存储管理
存储器管理的对象是主存储器(主存、内存)。
主要功能包括:分配 回收主存空间 提高主存利用率扩充主存 对主存信息实现有效保护
2.3.1 基本概念
1. 存储器的结构
一般结构有两种:寄存器—主存—外存
寄存器—缓存—主存—外存
存储组织的功能:是在存储技术和CPU寻址技术许可的范围内组织合理的存储结构,
使得各层次的存储器都处于均衡的繁忙状态...
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2014-04-29 13:15:21
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deadline算法的核心就是在传统的电梯算法中加入了请求超时的机制,该机制主要体现在两点:
1、请求超时时,对超时请求的选择。
2、没有请求超时时,当扫描完电梯最后一个request后,准备返回时,对第一个request的选择。基于以上两点,平衡了系统i/o吞吐量和响应时间。
此外,该算法还考虑到了读操作对写操作造成的饥饿。
定义了elevator_deadline调度器类型:
...
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2014-04-29 13:13:21
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