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引擎设计跟踪(九.14) 更新记录和骨骼动画导出
骨骼动画是去年打算写的部分, 但是中间因为工作太忙, 已经拖了一年了. 期间也加了其他东西, 比如对UI做了部分完善.UI对toolbar button添加了drop down 支持,一种是dropdown menu,一种是dropdown property sheet实现这些控件不难, 但是要做抽...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:14:33    阅读次数:487
手机web——自适应网页设计(html/css控制)
文章主要参考于:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/05/responsive_web_design.html(阮一峰的网络日志)在这篇文章的基础上加上了写自己的理解(文章蓝色部分)。一.允许网页宽度自动调整:"自适应网页设计"到底是怎么做到的?其实并不难。首先,...
分类:移动开发   时间:2014-07-22 23:07:32    阅读次数:481
10个样式各异的CSS3 Loading加载动画
前几天我在园子里分享过2款很酷的CSS3 Loading加载动画,今天又有10个最新的Loading动画分享给大家,这些动画的样式都不一样,实现起来也并不难,你很容易把它们应用在项目中,先来看看效果图:你也可以在这里查看DEMO演示。下面我们来挑选几个比较典型的案例来分析一下代码。先来看看第一个案例...
分类:Web程序   时间:2014-04-29 10:17:46    阅读次数:517
fzuoj 2173(矩阵快速幂)
思路:用邻接矩阵存储图,然后矩阵的k次方即为答案。只需要修改矩阵乘法c[i][j] = min(c[i][j], a[i][k] + b[k][j])即可。并不难写关键是思路。代码如下: 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #inclu...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 17:08:01    阅读次数:659
浅谈C++容器动态内存管理的优化
在信息学竞赛中,C++的容器的用途非常广泛,但经常因常数过大而超时。怎样才能提高它们的效率呢? 我们知道,容器是存储同一类对象的对象,既然“对象”我们无法改变,那么我们只能从“存储”入手,不难想到,不同容器在实现上的根本区别是它们对应着不同的内存组织方式,内存管理无疑是这种实现的核心,所以优化内存管...
分类:编程语言   时间:2014-04-27 22:14:44    阅读次数:587
[hdu-2041] 超级楼梯
1、因为每次只能走 1 步或 2 步,所以从第一级走上第二级只能上 1 步,只有一种走法。 f ( 2 ) = 1 2、从第一级走到第三级,可以从第一级上 2 步,也可以从第二级上 1 步,有两种走法。 f ( 3 ) = 2 3、所以,走上第 n 级,可以从第 n-1 级上 1 步,也可以从第 n-2 级上 2 步。 f ( n ) = f ( n-1 ) + f ( n-2 ) 不难发现,这是一个“斐波那契函数” 注意:这道题用 Java 语言采取递归求解,程序会超时!...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:38:15    阅读次数:519
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