merge 是一组 myisam 表的组合,锁住一个 merge 表它会吧底下所有的表全给锁住.创建只读表 create table t (id int , msg char(2)) engine = merge union (t1,t2);创建可插入的表, (以下语句是:插入是插到最后一个表); ...
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2014-10-29 21:09:43
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以下代码演示的是通过个人数据库打开要素类,并对指定的字段别名进行修改,其中,需要注意的是,不能通过Engine中的AxMapControl直接获得,如1 //直接获得IFeatureClass.2 //ESRI.ArcGIS.Carto.ILayer lyr = mapCtrl_main.ge...
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2014-10-29 14:41:01
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当更改了MySQL参数后,重新启动MySQL数据库,查看日志发现以下错误信息1410292:23:37[ERROR]Plugin‘InnoDB‘initfunctionreturnederror.1410292:23:37[ERROR]Plugin‘InnoDB‘registrationasaSTORAGEENGINEfailed.解决办法[root@mdb1-x86v-app01mysql]#lsibdata1master.infomysql-..
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2014-10-29 02:09:24
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Engine中提供IDatasetEdit来判断数据是否处于编辑状态,我们知道,在ArcMap中,进行编辑的不一定都是要素类,也可以是表,网络几何等.以下能在ArcMap中进行编辑的数据都实现了 IDatasetEdit接口:Classes that implement IDatasetEditCl...
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2014-10-29 01:50:10
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1,定义同步的类: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namespace Engine.App_Code { 7 ...
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2014-10-29 01:41:36
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下载的时候选择信息要避免security类型的产品,这个是要审查的.DVRRDK是专门针对DVR的开发包是非公开的,针对安防的客户定制的,效率要高.EZSDK是开放的版本架构上使用openmax可以为android提供支持DVSDK是老的版本名称使用codec engine架构,现在新的芯片DM8x...
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2014-10-28 19:51:12
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Xsolla有幸与Flame in the Flood游戏的开发者之一—————Forrest Dowling进行了采访,Flame in the Flood这款很棒的游戏在Kickstarter上已经集资了20万美金。Forrest对于游戏玩家来说并不陌生。他是Bioshock: Infinite游戏的头牌设计师。他在Unreal Engine 3基础上完成的新游戏,成为了小型团队智囊团令人惊叹...
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2014-10-28 09:27:35
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ILayer ILayer接口是被图层(Layer)对象实现的,图层对象是用来在地图中显示空间信息. 注意,图层不含有空间数据,它只是获取数据的一个引用层而已。图层对象是一个抽象对象,它定义了所有图层的公共方法和属性,它拥有很多子类,如IFeatureLayer,IGeoFeatureLayer,I...
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2014-10-28 02:01:14
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Geodatabase以层次结构的数据对象来组织地理数据。 这些数据对象存储在要素类(Feature Classes)、对象类(0bject classes)和数据集(Feature datasets)中。 Object Class可以理解为是一个在Geodatabase中储存非空间数据的表...
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2014-10-28 02:00:48
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可以手动实现脱离ToolBarControl控件的命令和工具 1 //打开文件. 2 private void file_tsmItem_Click(object sender, EventArgs e) { 3 ESRI.ArcGIS.SystemUI....
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2014-10-26 19:31:21
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