http://www.游戏蛮牛.com/forum.php?mod=viewthread&tid=15507&page=1&authorid=1235
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Web程序 时间:
2014-05-12 16:50:42
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前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写。当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了。开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔。
刚好在MOMO...
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2014-05-09 17:15:21
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1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets
-> Create -> Shader...
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2014-05-09 17:01:52
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318
Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵。
Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent Compilation.....
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2014-05-09 17:01:19
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283
这次的代码示例是配合动画系统使用的4.3新的动画系统允许动画带有位置偏移,只需要在Animator组件中勾选Apply
Root Motion我们就可以使用它了。using UnityEngine;using System.Collections;public class
DonePlayerMov...
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2014-05-06 13:38:54
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424
原地址:http://game.ceeger.com/Unity/Doc/2011/Unity3D_For_Android.html我自认为抵挡诱惑的能力还是很强大的,关键的时候还能把持住自己。今天逛了一下南京的丹凤街,终于受不住Android这美眉的诱惑。她虽脸蛋不怎么滴,但身材火热,且性感,廉价...
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移动开发 时间:
2014-05-05 22:18:52
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504
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101dmh0.html转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.11.09主要内容也可以参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua...
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2014-05-05 22:15:55
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245
在公司项目开发中,用到了assetbundle,由于是webplayer不像手机,流量限制几乎没有,所以场景都是用assetbundle打包后动态加载的,但是这个过程中,遇到不少坑:1.Editor版本不能读取与自己版本不同的assetbundle这个问题描述起来很简单:比如:老板原来让你用4.1打...
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2014-05-05 22:03:01
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这两天遇到了这样一个问题,网上下载的别人导出的.unitypackage包。如果双击打开,则会出现“Failed importing package ”的错误。
为此很头疼,查了一些资料,需要将.unitypackage包复制到Editor\Standard Packages文件夹下, 然后ctrl+9打开 Asset Store, 点击下载然后找到刚刚复制的包名,点击Impor...
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2014-05-04 00:05:32
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Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png");截屏后的文件所在路径:Application.persistentDataPath
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2014-05-03 23:43:11
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294