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搜索关键字:基本类型    ( 4382个结果
包装类和回溯法
1 包装类Java为8个基本数据类型boolean、byte、char、int、short、long、float、double,提供了8个包装类Boolean、Byte、Character、Integer、Short、Long、Float、Double。并提供了自动装箱和自动拆箱,允许把基本类型值直...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 23:09:59    阅读次数:174
java开发中的栈和堆的运作介绍
java商城开发、jsp商城建设以及java商城产品中把内存划分成两种:一种是栈内存,另一种是堆内存。在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配,当在一段代码块定义一个变量时,Java 就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java 会自动释放掉为该变量...
分类:编程语言   时间:2014-07-10 10:22:44    阅读次数:215
Swift入门篇-结构体
前面主要是介绍swift语言中基本类型的用法,今天给大家介绍的是swift的结构体的用法,swift中结构体的用法和其他语言的用法,还有不太一样,不过您多敲几遍,就可以理解结构体,结构体在ios开发中是灰常重要的一部分,如果您很好的掌握结构体,在后面ios开发中,会理解的更加清楚。一:结构体声明格式...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 23:58:07    阅读次数:342
Android中的ContentValues用法
ContentValues 和HashTable类似都是一种存储的机制 但是两者最大的区别就在于,contenvalues只能存储基本类型的数据,像string,int之类的,不能存储对象这种东西,而HashTable却可以存储对象。ContentValues存储对象的时候,以(key,value)...
分类:移动开发   时间:2014-07-01 18:19:28    阅读次数:258
【数字图像处理之(二)】图像的分类
在计算机中,按照颜色和灰度的多少可以将图像分为灰度图像、二值图像、索引图像和RGB图像四种基本类型。在计算机中,通常是以数组(或矩阵)的形式储存图像的。 灰度图像: 灰度图像矩阵元素的取值范围通常为[0,255]。因此其数据类型一般为8位无符号整数的【uint8】,这就是人们经常提到的256灰度图像。“0”表示纯黑色,“255”表示纯白色,中间的数字从小到大表示由黑到白的过...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 08:33:43    阅读次数:345
java null
一、null是代表不确定的对象Java中,null是一个关键字,用来标识一个不确定的对象。因此可以将null赋给引用类型变量,但不可以将null赋给基本类型变量。比如:int a = null;是错误的。Ojbect o = null是正确的。Java中,变量的适用都遵循一个原则,先定义,并且初始化...
分类:编程语言   时间:2014-06-27 19:05:09    阅读次数:197
JS对象类型的确定
JS是松散类型的语言,这一点JS的对象表现得尤为突出。那么如何来确定JS对象的具体类型呢?首先,我们可以使用typeof运算符确定其基本类型(number,object,function,undefined)。如果typeof运算符返回object我们再使用instanceof来确定该对象是否属于某...
分类:Web程序   时间:2014-06-27 16:35:22    阅读次数:230
java中堆和栈的区别
java中堆和栈的区别:在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。堆内存用来存放由new创建的对象和数...
分类:编程语言   时间:2014-06-27 15:05:59    阅读次数:211
《ruby编程语言》笔记2 对象
ruby是一门非常纯粹的面向对象的语言:所有值都是对象,而且没有基本类型(primitive type)和对象类型的区别,这一点不同于其他语言。在Ruby中,所有对象都继承一个Object类,而且共享那些定义于此类中的方法。对象引用object references当我们在ruby中使用对象时,其实...
分类:编程语言   时间:2014-06-27 12:28:38    阅读次数:184
Think in Java(二):一切都是对象
1. 数据存储  (1) 寄存器: 速度最快, 数量有限, 它位于CPU内部, 但我们不能直接控制它。在C,C++中允许你向编译器建议寄存器的分配方式。 (2) 堆栈: 存放基本类型的数据和对象的引用, 但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中。 (3) 堆: 存放用new产生的对象, 速度比分配栈要慢一些。 (4) 静态存储: 固定的一块存储区域, 静态存储里面的数据在整个程序运行期间...
分类:编程语言   时间:2014-06-27 08:05:52    阅读次数:166
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