中国剩余定理是数论中的一个关于一元线性同余方程组的定理,说明了一元线性同余方程组有解的准则以及求解方法。又称为孙子定理,“韩信点兵”“求一术”“鬼谷算”“隔墙算”“剪管术”“秦王暗点兵”“物不知数”等名称。 例如:物不知数原文: 有物不知其数,三三数之剩二,五五数之剩三,七七数之剩二。问物几何? 宋...
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2014-09-21 12:57:10
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已知三点坐标,算圆面积。使用初等几何知识,根据海伦公式s = sqrt(p(p - a)(p - b)(p - c)) 和 外接圆直径 d = a * b * c / (2s) 来直接计算。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #inc...
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2014-09-20 21:10:29
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几何画板界面 认识界面: 是移动箭头工具, 是点工具, 是圆工具, 是线段直尺工具, 是多边形工具, 是文本工具, 是标记工具, 是信息工具, 是自定义工具。 基本的按钮学习完之后,还要学习菜单上的工具。 文件---画板课堂链接,界面是: 输入远程服务器地址之后,点击“从网络打开”就行了。 文件--...
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2014-09-20 20:13:39
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2014年24段魔尺变三叶花视频教程(升级版)偶是真心喜欢24段魔尺制作的三叶花,那是相当漂亮,体现了几何美,对称美,空间美,色彩美,见下图。三叶花,又叫三叶草,或者魔尺心。 偶学习和熟练掌握24段魔尺快速玩三叶花,也花费了点时间...
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2014-09-20 15:25:27
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UVALive - 3263 That Nice Euler Circuit (几何)
ACM
题目地址:
UVALive - 3263 That Nice Euler Circuit
题意:
给出一个点,问连起来后的图形把平面分为几个区域。
分析:
欧拉定理有:设平面图的顶点数、边数、面数分别V,E,F则V+F-E=2
大白的题目,做起来还是很有技巧的。
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2014-09-19 21:11:36
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因为平常在Qt开发过程中经常会与一些简单的2D几何图形打交道,因此学习和掌握一些基本的2D几何计算还是很有必要的,在这里罗列一些常用的基本情况,之后会适时补充。[1] 两点之间距离,根据两个点的差值算出对应的向量,然后算出这个向量的斜边开放即这两点的距离。qreal distance(const ....
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2014-09-19 17:34:05
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今天我们介绍最后两个类
GameOverLayer类
GameLayer类
GameLayer类是整个游戏中最重要的类,因为是整个游戏的中央系统,控制着各个类(层)之间的交互,这个类中实现了猪脚小鸟和它的敌人(管道和草地- . -)碰撞检测,说道物理引擎的碰撞检测,我也是第一次接触,也没多大难度,就直接调用了cocos2d-x的接口,这个类就是游戏的主场景,游戏就是在这里进行的。
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2014-09-19 13:56:25
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自:http://blog.csdn.net/Monzart7an/article/details/24435843目前来说有三种思路,其实前两种算变种了:1、动画关键帧回调 + 范围检测。这个是在Asset store上面下的一个例子中看到的,其实之前在做端游时,也差不多是这样做的,就是挥武器的动...
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2014-09-19 13:41:25
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给出一个圆形奖牌的半径和一个圆形区域的半径,还有一枚硬币的半径,然后桌面是光滑的,给出圆硬币的速度(大小和方向,vx,vy)和坐标(圆区域和圆奖牌同心且心作为源点),问硬币在圆区域滑动的时间是多少(任何一部分在圆区域都算),硬币碰到圆奖牌会反弹,能量不变(速度不变)
第一次做平面几何题
看了题解,题解的板子真好用
大概来说有三种情况,如下图
第一种是进入圆区而不碰撞,查看h和Rm+r的关系...
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2014-09-18 16:37:44
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题意:给n个点(x,y,p),从1~n,一次每次所有点绕着第 i 个点(原来的)逆时针转pi个弧度,问最后所有点的位置相当于绕哪个点旋转多少弧度,求出那点X和弧度P解法:直接模拟旋转,每次计算新的坐标,最后选两个新的点分别和他们原来的点连一条线,两条线的中垂线的交点即为圆心,求出了圆心就可以求出转了...
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2014-09-17 20:16:42
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