1: 首先下载库文件>> 也可以去官网寻找>> 下载本教程全代码>> 输出为MP4需要用到ffmpeg相关的文件,我打包的库已经带了,去官网找的库可以在这个目录找到: 2: 添加这些引用: 3: 两个全局变量: 开始代码: 结束代码: 4: 修改App.config,兼容net2.0的一些东西: 不 ...
1、xCode8权限 xCode8.0开始苹果对隐私权限的控制更加严格,并且在隐私权限对应的描述不能为空,否则提交时在活动里面并看不到你提交的二进制文件,并给开发者邮箱发送以下邮件 2、权限描述国际化 解决办法是在Info.plist中添加Privacy - Camera Usage Descrip ...
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移动开发 时间:
2017-09-20 12:14:45
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394
public void showAddIPCDialog() { Log.i("ssssssssss","wwwwwwwwww"); LayoutInflater inflater = this.getActivity().getLayoutInflater(); Log.i("ssssssssss ...
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移动开发 时间:
2017-09-19 22:57:25
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275
关于摄像头调试的文档《Camera_for_RockChipSDK参考说明_v4.1》 下载地址:http://developer.t-firefly.com/thread-12429-1-1.html 下载地址:http://developer.t-firefly.com/thread-12429 ...
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2017-09-19 16:14:00
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182
Unity的Camera组件有很多可调节的参数,当需要做优化的时候,stats面板中的tris和verts这两个重点项都与Camera组件的参数有很大关系,有些参数的意义Unity手册说得不够详细,经过我们的测试和咨询,把结论记下来,如果有不对欢迎留言~ Field Of View 这个值的范围从1 ...
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2017-09-17 01:36:40
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430
通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也类似,但要创建简单模型的 ...
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2017-09-17 01:27:33
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hierarchy视图选中,点击scene视图,按f键聚焦 persp相当于是透视视野 在persp模式下,物体在scene界面上所呈现的画面是给人一种距离摄像头近的物体显示的大,距离摄像头远的物体显示的小。 alt+左键方便旋转 ISO相当于是平行视野 在ISO模式下,不论物体距离摄像头远近都给人 ...
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编程语言 时间:
2017-09-17 00:37:19
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163
第一步是新建一个场景 然后不要删除场景中的main camera,把这个摄像机当成运行后,另一个视角 然后将steam vr plugin导入,将里面prefab文件中的cameraRig拖到场景中,然后建一个脚本,在start里面就执行一行代码 UnityEngine.VR.VRSettings. ...
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编程语言 时间:
2017-09-09 13:45:32
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1169
一、变换矩阵 UNITY_MATRIX_MVP 从object space转到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV 从object space转到camera space UNITY_MATRIX_V 从world space转到camera space UNI ...
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编程语言 时间:
2017-09-07 19:27:16
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本文主要将的是:使用 Camera API 采集视频数据并保存到文件,分别使用 SurfaceView、TextureView 来预览 Camera 数据,取到 NV21 的数据回调。 注: 需要权限:<uses-permission android:name="android.permission ...
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移动开发 时间:
2017-09-04 16:05:57
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248