第一步,定义一个变量,用于记录上一次按返回争键时间private long lastBackKeyTime;第二步,重写Activity中onKeyDown方法@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {switch...
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2014-09-30 14:25:49
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From:http://blog.csdn.net/ldj299/article/details/7574365个人觉得当用户按下后退键时,出现"再按一次退出"的提示防止误操作比弹出一个对话框是会更人性化的。话不多说上代码:第一种:重写onKeyDown来监听: long waitTime =...
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移动开发 时间:
2014-09-30 00:32:21
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在手机应用中,用户点击回退按钮一般是返回上个页面,一般页面不用处理,如果在首页,点回退,没任何提示,就把应用给关了,这个用户体验就不太好了,所以一般都会给用户一个确认的提示:是否退出?免得用户误操作。
一、 Activity 中处理
@Override
public boolean onKeyDown( int keyCode, KeyEvent event) {
...
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2014-09-24 00:22:25
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Android对屏幕下方常用的四个按键消息处理是不一致的:
1、搜索按键的消息在onKeyDown或者onKeyUp中接收;
2、菜单按键的消息在onCreateOptionsMenu、onKeyDown或onKeyUp方法中接收;
3、返回按键的消息可以在onBackPressed、onKeyDown或onKeyUp方法中接收。
@Override
public boolean...
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移动开发 时间:
2014-09-19 19:26:45
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273
Cocos2dxGLSurfaceView.java
public boolean onKeyDown(final int pKeyCode, final KeyEvent pKeyEvent) {
switch (pKeyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
Cocos2dxActivity.clossGame();
retur...
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2014-09-19 14:04:25
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243
回车可迅速切换下一题:已验证onkeydown=if(event.keyCode==13){event.keyCode=9}
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2014-09-16 12:08:40
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public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// 两次返回退出程序
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
if ((System.currentTimeMillis() - mExitTime) > 2000) {
Toast.makeText(this, R.str...
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2014-09-09 13:18:38
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当应用程序启动,创建了一个叫“main”的线程,用于管理UI相关,又叫UI线程。其他线程叫工作线程(Work Thread)。Single Thread Model一个组件的创建并不会新建一个线程,他们的创建都在UI线程中进行,包括他们的回调方法,如onKeyDown()。当在UI线程中进行某些耗时...
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2014-09-05 21:06:42
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最近在学习javascript,给了一个题目给我,写一个二级联动效果。当做练习。写一个二级联动的HTML页面,具体要求如下:1、页面支持通过键盘上的上下左右键实现焦点的移动2、页面左侧为父栏目名称,如电影、电视剧、体育、音乐、少儿、综艺、咨询等3、焦点在对应父栏目上时,展示..
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2014-09-05 16:29:52
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2.2 禁用系统home键,这里不说了。
最近项目有一个需求,禁用系统的所有键,像menu, home, back.同时还要是想点击响应与view的弹出。就是UI这部分要正常。
back键我们自己onKeyDown 禁用的好开心。
个人认为最简单的写法请移步:
http://blog.csdn.net/yiding_he/article/details/38527813
这里关键...
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2014-09-05 02:10:50
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