创建型模式主要分为五大模式,分别为:抽象工厂模式、建造者模式、工厂方法模式、原型模式、单例模式。
抽象工厂模式
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
一、优点
1、易于交换产品系列。
2、它让具体的创建实例过程与客户端分离。
二、反射
Assembly.Load("程序集名称").CreateIn...
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2014-12-08 14:02:13
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1.1 定义 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。 ...
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2014-12-08 10:39:54
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抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。抽象工厂中有多个工厂方法,工厂方法数量一般对象产品种类的数目,来自同一个工厂方法返回的产品一般在一起使用。抽象工厂模式通常用工厂方法模式来实现,也可以Prototype实现。一个具体的工厂通常是Singleton。...
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2014-12-02 20:55:16
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设计模式被分成了三大类型:创建型、结构型和行为型。本文介绍一下创建型模式。
创建型模式包括抽象工厂模式、建造者模式、工厂方法模式、原型模式和单例模式。
抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
好处:(1)易于交换产品系列,由于具体工厂类,在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即...
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2014-11-30 16:57:21
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工厂模式的作用就是,需要啥对象,就返回对象的实例回来, 1 /// 2 /// 创建一系列相互依赖对象的创建工作: 3 //假设一个游戏开场景: 4 //我们需要构造"道路"、"房屋"、"地道","从林"...等等对象 5 //需要 道路 就返回new 的道路对象...
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2014-11-27 21:58:55
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Spring管理filter和servlet 在使用spring容器的web应用中,业务对象间的依赖关系都可以用context.xml文件来配置,并且由spring容器来负责依赖对象??的创建。如果要在filter或者servlet中使用spring容器管理业务...
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2014-11-27 19:01:13
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/** * 观察者模式 * * 概述: * 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变, * 所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。 ...
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2014-11-27 00:03:10
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转自http://www.cnblogs.com/jiese/p/3156753.htmlAbstractFactory要创建一组相关或者相互依赖的对象作用:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类说明:AbstractFactory模式关键就是将这一组对象的创建封装到一个...
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2014-11-21 21:49:33
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IoC则是一种软件设计模式,它告诉你应该如何做,来解除相互依赖模块的耦合。控制反转(IoC),它为相互依赖的组件提供抽象,将依赖(低层模块)对象的获得交给第三方(系统)来控制,即依赖对象不在被依赖模块的类中直接通过new来获取。依赖倒置原则,它转换了依赖,高层模块不依赖于低层模块的实现,而低层模块依...
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2014-11-06 00:36:51
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学习设计模式有一段时间了,对设计模式有一个体会,就是没那么难,就是设计程序遵循一些原则,让代码可复用,在修改的时候不用涉及太多的类,扩展方便,抽象工厂模式名字听起来抽象,但理解起来一点也不抽象,用语言可能不好理解,我喜欢通过代码理解,然后成为自己的东西。
抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
>以项目上线时想换另外一个数据库为例子...
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2014-11-04 15:04:52
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