Linux学习日志基本用户接口模式是shell,乌班图一般是用terminal这个终端来输入命令F11全屏,ctrl+shift+"+"变大,ctrl+-变校命令格式命令[参数][操作对象]cmdoptionsopreationcd~回到用户主目录ls查看目录下的内容./当前目录../父目录ls-lpwd可以查看当前工作目录printworking..
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2014-08-26 03:08:05
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ed编辑edaa.cawelcomtobeijinglearnlinux可以往aa.c里写入内容geditaa.c文本形式打开aa.cnanoaa.clinux自带的一个nano编辑器。cat在字符模式下打印文件的内容到屏幕读文件然后显示到屏幕逐行显示tacaa.c是逆序读取aa.c从尾至头显示文件head显示前十行tail显示文件后十行shift+p..
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2014-08-26 03:06:25
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今天在做2.x移植到3.1.1的时候候导入扩展包出现了错误,经过多方查找,最后终于把问题解决了,分享出来,给大家提供一个参考。
第一步,我们需要导入三个包,导入方式:解决方案(右键)-》添加-》现有项目
导入第一个libGUI.vcxproj (H:\mycompany\EditBoxTest\cocos2d\cocos\ui\proj.win32)
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2014-08-23 17:46:01
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RFCRemote function Call 远程功能调用, 是SAP系统之间以及非SAP系统之间程序通信的基本接口技术. 例如BAPI , ALE都是基于RFC实现的SAP系统提供了三种外部接口1.通信接口(communication interface)2.文件I/O接口(file I/O i...
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2014-08-22 20:57:09
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A *搜寻算法俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。
首先:1、在Map地图中任取2个点,开始点和结束点
2、首先判断该点是不是不可以穿越的点,或者是已经再close中了
3、如果2步骤为真,什么都不做,如果为假,那么我们就进行添加了...
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2014-08-22 12:58:39
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cocos2d-x中使用getContentSize获得的就是逻辑点的大小,而getContentSizeInPixels获得的就是像素点的大小。 像素点和逻辑点的对应关系为:逻辑点的大小 = 像素大小 / contentScaleFactor。
如果在高分辨率的平台上(如Iphone4),使用非高分辨率的图片资源,且设置contentScaleFactor为1.0,则IOS的Core A...
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2014-08-20 16:24:12
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cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。
在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在3.x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游...
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2014-08-16 18:32:11
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听说Cocos Studio很久了,主要是因为骨骼动画。目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种:
第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅。但是当动画帧数稍高的时候就会需要大量的图片,消耗资源很大。
第二种:是由Cocos2d-x提供的Ac...
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2014-08-16 18:31:52
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在代码的调试中,日志信息是必不可少的,关于日志信息的使用,接下来,小编简要的说明一下: 日志分为几种:Verbose:从字面上解释,verbose为冗长的,啰嗦的,所以verbose日志信息输出的内容较为全面 Debug日志信息 Info日志信息 Warn日志信息 ...
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2014-07-28 02:57:09
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