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搜索关键字:状态改变    ( 866个结果
for 循环
For循环 语句:顺序,分支,循环 循环:反复执行某一段代码 循环四要素:初始条件,循环条件,循环体,状态改变 格式: for (int i = 1/*初始条件*/; i <= 100/* 循环条件*/; i++ /*状态改变*/) { //循环体,执行代码;(break;跳出循环体) } 从给出的 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-31 22:24:27    阅读次数:220
JavaScript 语句 for
循环for语句: for(var i =1;i<=5;i++)(初始条件;循环条件;状态改变) { 循环体 } 循环的作用:反复执行某段代码 四要素:初始条件、循环条件、循环体、状态改变 例题1: 请输入一个正整数,要求求阶乘的累加求和: 函数部分 var a = document.getEleme ...
分类:编程语言   时间:2016-08-27 18:00:03    阅读次数:153
状态模式-对象行为型
原理 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。这个对象看起来似乎修改了它的类。 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-27 12:56:32    阅读次数:153
JS练习之for循环语句
for循环四要素:初始条件、循环条件、循环体、状态改变。 1、for(var a=i;i<=aa;i++) { 循环体(例sum=sum+i sum是输出的) } 例题 1-20关没关一分 20-30关每关10分 30-40关每关20 40-49关每关30分 50关100分 输入关卡数获得的分数: ...
分类:Web程序   时间:2016-08-27 08:43:31    阅读次数:235
循环语句 ,for语句
for语句主要用来反复执行某段代码: for(初始条件;循环条件;状态改变) { 循环体 } 问题类型: 1.穷举(例:0-100以内与7有关的数) <body><input type="button" value= "0-100与7有关" onclick="a()" /></body></html ...
分类:其他好文   时间:2016-08-26 21:18:39    阅读次数:120
循环语句
循环for语句: for(初始条件;循环条件;状态改变) { 循环体 } 循环的顺序是:从初始条件--循环条件--循环体--状态改变。当状态改变后循环才会停止运行。 举例说明:var sum=o 循环条件for(var i=1;i<=b;i++) 循环体:sum=sum+i { alert(sum) ...
分类:其他好文   时间:2016-08-25 23:53:54    阅读次数:230
【深搜】【数】Codeforces 707D Persistent Bookcase
题目链接: http://codeforces.com/problemset/problem/707/D 题目大意: 一个N*M的书架,支持4种操作 1.把(x,y)变为有书。 2.把(x,y)变为没书。 3.把x行上的所有书状态改变,有变没,没变有。 4.回到第K个操作时的状态。 求每一次操作后书 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-21 10:55:52    阅读次数:112
设计模式-16观察者模式
一 观察者模式 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。 主要解决: 一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。 关键代码: 在类里有一个 Ar ...
分类:其他好文   时间:2016-08-21 06:25:05    阅读次数:248
java设计模式之观察者模式
观察者模式 观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-20 19:05:16    阅读次数:161
设计模式-状态模式
模式动机在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。在UML中可以使用状态图来描述对象状态的变化。模式定义状态模式(State Pattern) :允许一个对象在其内部状态改变时...
分类:其他好文   时间:2016-08-17 21:29:44    阅读次数:305
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