Effective c++ 类的设计应该考虑的一些问题...
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2014-06-07 01:22:29
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动态代理技术的深入讲解;分析代理类的作用与原理及AOP概念 ;创建动态类的实例对象及调用其方法 ;总结分析动态代理类的设计原理与结构 ;实现类似spring的可配置的AOP框架...
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2014-06-03 05:53:44
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透过简单的AggregateException源码,了解.NET Framework
基础类库设计的方式。包含一个非常简洁的FIFO队列实现。
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2014-06-02 20:57:27
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在实际类设计过程中,有时会遇到此类情况:由于实际的需要,某个类具有两个或两个以上的维度变化,如果利用继承将每种可能的变化情况都定义成一个类,一是会导致类膨胀的问题,二是以后不太好维护和并且违背类的设计原则。那么面对这种情况,类改如何设计呢?这就是本文所要讲到的桥接模式。简单的讲,桥接模式是指:将抽象...
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2014-05-29 21:52:33
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对于某些类,我们需要保证系统中只能有一个实例,这种类的设计用到singleton模式模式。单线程的singleton模式是
straightforward的,下面给出Java和C++11的线程安全singleton实现Java:public class Singleton
{ private sta...
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2014-05-26 11:03:20
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条款05:了解C++默默编写并调用哪些函数
默认构造函数、拷贝构造函数、拷贝赋值函数、析构函数构成了一个类的脊梁,只有良好的处理这些函数的定义才能保证类的设计良好性。
当我们没有人为的定义上面的几个函数时,编译器会给我们构造默认的。
当成员变量里有const对象或引用类型时,编译器会不能合成默认的拷贝赋值函数;当一个基类把它的拷贝赋值函数定义为private时,它的派生类也不无生...
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2014-05-22 17:05:38
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一. 单一职责 (代码设计规范) 1. 类的设计 对应一个功能模块 2. 方法的设计
对应一个功能, 代码行不应超过10行二. 开闭原则 (代码严谨) 1. 方法完成后, 需要经过完整的测试,
尽量以后修改时,无需对一写好的代码修改,而是添加新的方法,对现有的方法进行补足三. 替换原则 (代码...
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2014-05-19 11:19:01
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匿名类的使用将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就称为匿名类的调用。匿名类的访问特点:1,匿名类可以直接访问外部类的成员。2,外部类要访问内部类,必须建立在匿名类的对象。什么时候用?一般用于类的设计,分析事物时,发现该事物还有事物,并且这个事物还在访问被描述的事物的内容。这时就把还有的事物定义...
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2014-05-15 16:38:34
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在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动。这里就介绍一下角色类的设计和持久化。一、角色类应用场景和设计思想
游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等等。有些一个玩家只有一个角色,有些一个玩家可以有多个角色。这里就目前项目来描述一下角色类的构造,思路....
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2014-05-09 09:35:07
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在程序中使用缓存可以极大的提高程序的运行速度,设计一个简单的缓存类并不需要太复杂的逻辑.简单的只需要3个接口.
存对象
取对象
删除对象...
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移动开发 时间:
2014-05-08 04:05:50
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