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搜索关键字:类的设计    ( 431个结果
Effective c++(笔记) 之 类与函数的设计声明中常遇到的问题
Effective c++ 类的设计应该考虑的一些问题...
分类:编程语言   时间:2014-06-07 01:22:29    阅读次数:273
理解动态代理
动态代理技术的深入讲解;分析代理类的作用与原理及AOP概念 ;创建动态类的实例对象及调用其方法 ;总结分析动态代理类的设计原理与结构 ;实现类似spring的可配置的AOP框架...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 05:53:44    阅读次数:338
从AggregateException看异常类的设计
透过简单的AggregateException源码,了解.NET Framework 基础类库设计的方式。包含一个非常简洁的FIFO队列实现。
分类:其他好文   时间:2014-06-02 20:57:27    阅读次数:349
设计模式总结篇系列:桥接模式(Bridge)
在实际类设计过程中,有时会遇到此类情况:由于实际的需要,某个类具有两个或两个以上的维度变化,如果利用继承将每种可能的变化情况都定义成一个类,一是会导致类膨胀的问题,二是以后不太好维护和并且违背类的设计原则。那么面对这种情况,类改如何设计呢?这就是本文所要讲到的桥接模式。简单的讲,桥接模式是指:将抽象...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 21:52:33    阅读次数:333
Singleton 模式 Java,c++实现
对于某些类,我们需要保证系统中只能有一个实例,这种类的设计用到singleton模式模式。单线程的singleton模式是 straightforward的,下面给出Java和C++11的线程安全singleton实现Java:public class Singleton { private sta...
分类:编程语言   时间:2014-05-26 11:03:20    阅读次数:182
Effective C++笔记:构造/析构/赋值运算
条款05:了解C++默默编写并调用哪些函数 默认构造函数、拷贝构造函数、拷贝赋值函数、析构函数构成了一个类的脊梁,只有良好的处理这些函数的定义才能保证类的设计良好性。 当我们没有人为的定义上面的几个函数时,编译器会给我们构造默认的。 当成员变量里有const对象或引用类型时,编译器会不能合成默认的拷贝赋值函数;当一个基类把它的拷贝赋值函数定义为private时,它的派生类也不无生...
分类:编程语言   时间:2014-05-22 17:05:38    阅读次数:341
设计模式 - 原则应用
一. 单一职责 (代码设计规范) 1. 类的设计 对应一个功能模块 2. 方法的设计 对应一个功能, 代码行不应超过10行二. 开闭原则 (代码严谨) 1. 方法完成后, 需要经过完整的测试, 尽量以后修改时,无需对一写好的代码修改,而是添加新的方法,对现有的方法进行补足三. 替换原则 (代码...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 11:19:01    阅读次数:195
匿名类使用方法
匿名类的使用将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就称为匿名类的调用。匿名类的访问特点:1,匿名类可以直接访问外部类的成员。2,外部类要访问内部类,必须建立在匿名类的对象。什么时候用?一般用于类的设计,分析事物时,发现该事物还有事物,并且这个事物还在访问被描述的事物的内容。这时就把还有的事物定义...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 16:38:34    阅读次数:285
Unity3D 游戏开发构架篇 ——角色类的设计与持久化
在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动。这里就介绍一下角色类的设计和持久化。一、角色类应用场景和设计思想 游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等等。有些一个玩家只有一个角色,有些一个玩家可以有多个角色。这里就目前项目来描述一下角色类的构造,思路....
分类:其他好文   时间:2014-05-09 09:35:07    阅读次数:446
iOS缓存类的设计
在程序中使用缓存可以极大的提高程序的运行速度,设计一个简单的缓存类并不需要太复杂的逻辑.简单的只需要3个接口. 存对象 取对象 删除对象...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 04:05:50    阅读次数:439
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