1、多线程基础
线程通信,是指线程之间以何种机制来交换信息。其中通信的机制有两种:内存共享和消息传递。内存共享是指线程之间通过写-读内存中的公共状态隐式进行通讯(Java);消息传递在线程之间没有公共状态,线程之间必须明确通过发送消息来显式进行通讯(Erlang)。
同步是指程序用于控制不同线程.....
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2014-06-05 19:05:36
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浅解多线程(一)之线程入门起步本文链接确定多线程的结束时间,thread的IsAlive属性线程优先级,thread的ThreadPriority属性线程通信之Monitor类线程排队之Join多线程互斥锁Mutex信号量semaphore确定多线程的结束时间,thread的IsAlive属性在多个...
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2014-05-19 07:01:07
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Socket是网络编程中最基本的通信接口,常用的网络辅助类,比如URL等之类,其底层还是基于Socket来实现的。
而Socket,形象来说,就是连接通信的两端,比如这样 SS,中间的通道就是网络了,而简单地利用Socket,我们就可以来实现一个简单的聊天功能。
1. Server 端主要是利用ServerSocket的accept方法来等待客户端的连接,如果客户一直没有连接,则会在这里等待,直到客户端请求到来。
而客户端就是一个Socket,当客户端请求到来的时候,accept会返回一个Socke...
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2014-05-15 07:59:34
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主线程与子线程通信主要是通过Qt上的G
ui按钮,触发使得主线程上的信息发送到子线程中,并且时刻监测线程的运行情况
主线程,头文件:
#ifndef MANAGEWIDGET_H
#define MANAGEWIDGET_H
#include
#include
//#in...
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2014-05-10 04:45:56
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